逗游游戏讲堂No.10:浅析游戏公会之殇
法国伟大的启蒙思想家、哲学家、教育家、文学家让·雅克·卢梭曾经说过:让人们愿意放弃个人自由并被他人所管辖的唯一原因,是他们看到个人的权利、快乐和财产在一个有正规组织的社会比在一个无组织的、人人只顾自己的社会能够得到更好的保护。基于此,人类开始相互团结起来,最终诞生了政府。 同理,当大型多人在线网络游戏问世的时候,其实就已经构成了一个小型的虚拟社会。为防止被他人或者团体恶意PK杀害,侵害自己的权益,玩家开始自发组织成为一个团体从而保护自己。 看到这儿,聪明的玩家大致已经了然于心了。即便是游戏开发商不在游戏里设计“公会”这一类似功能,依然会有玩家以各种形式自发组织成团体以有效保护自己的利益。 游戏公会的应运而生符合事物发展的基本规律,是多人网络游戏的必然产物,它迎着人类最基本的自我保护需求而来,配合其固有的强社交属性,逐渐生根发芽,枝繁叶茂。 一切看起来都是那么的正常而美好。 然而,事情并不总会朝着好的方向发展,尤其是在我大天朝。 在经历了短短几年的美好时代之后,带着玩家们对友情的美好期待,游戏公会这一虚拟社区组织逐渐被利益的铜臭味腐化污染,现而今的游戏公会早已面目全非,当初单纯的“在一起”如今大多已经不再单纯。
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