割草游戏也有分别!盘点光荣无双各系列异同点
勇者斗恶龙 英雄 《《勇者斗恶龙:英雄专区》》
在光荣公司心目中,恐怕没有什么是不能无双的,反正只要换一下建模和贴图即可,它要考虑的是怎样让玩家掏钱。有了前面塞尔达无双的铺垫,再出一个“勇者割恶草”也就见怪不怪了。不过《勇者斗恶龙》不愧为国民级游戏,即使出无双,也是做了不少创新。 1.魔法与MP值设定 本作加入了魔法系统,魔法不同于技能,根据无双系列的传统,技能是通过A、B键的组合来施展的,而魔法可以直接释放,只要MP值够,这就丰富了人物的动作,避免了游戏的单调套路。 2.怪物金币 怪物金币可以通过击杀敌人获得,获得怪物金币后可以召唤怪物出来帮助作战。怪物分为两种,一种是作战型,即召唤它出来帮忙杀敌;第二种是辅助型,给敌人造成伤害,为己方回血,加buff等等,有些宠物小精灵的味道。 3.塔防 无双出塔防是很奇怪的,无双向来是一人横扫千军,而塔防是讲究公平的竞技游戏,怎么也扯不到一块去,本作也做得不好。本作中,玩家只能同时控制一名角色,而且我方没有小兵,而敌军可是有千军万马的,是在太奇葩了。 4.别具特色的boss战 笔者以为,无双系列最大的瑕疵在于boss战太过随意,与小兵相比,boss似乎只是加强了攻击力、血量和防御力,而没有在攻击方式、攻击判定等方面下一番功夫。本作就为此作出一点创新,boss战很有意思,这些boss往往体型巨大,而攻击它身体的不同部位伤害是不同的,这似乎是借鉴了《怪物猎人》,玩家需要找出boss的弱点进行攻击,尤其到了后期,那些强力的boss可不是随便打打就能解决的,这样的设定为游戏增色不少。 转眼间,无双系列就要走过20个年头了,它历经多个平台,在多如牛毛的ARPG(Action Role Playing game 动作角色扮演游戏)中自成一派,已然成为光荣公司的一大特色,虽然无双系列的可挖掘程度不高,高端玩家常常不屑一顾,不过它的定位非常明确,即简单爽快,在一天紧张的学习工作后割一地图草,非常有助于发泄压力。总之,祝愿无双系列越做越好。
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