一言不合就锤胸!细数格斗游戏最野蛮的角色
5、真人快打 可能这是一个致敬辛苦工作人员的角色--MOkap,一个全身传着动作捕捉器的游戏工作人员。我们回溯到2002年的真人快打,玩家依旧可以看到那些残忍的终结技能与他们的使用者--地狱恶魔看到都会害怕的少康、刘康等等角色,他们看到血比看到番茄酱还没感觉,看到残碎的肢体更是没有太多反应,然而,游戏却在这种严肃的游戏中加入了MOKAP,还只出现在一个特别的KON任务模式中,他源自于开发公司的模型与动作设计专家--卡洛斯,无论是拳击还是投掷动作,都是从他的身上演变过来的--终结技肯定不能演示除非他能把自己变成各种形状。而在这一带全新的游戏中假如他相比也是为了纪念这样一个在后台默默无闻的幕后工作者表现给玩家--不过这么做就是让这么一个角色全身黏满了轨迹球进行作战,而他的终结技大概就是用轨迹球塞满对方身上有洞的部位吧?还好实际上他的技能与招数都使从每一个其他的游戏角色中抑制过来的--换句话说其实也是从他身上移植出去的,他其实更像是全部角色的融合体。 《《真人快打X专区》》
6、骷髅女孩 这是一款快节奏的格斗游戏,尽管游戏是一个卡通渲染风格比较重的格斗游戏,皮酷,就是要介绍的角色,她有着上世纪40年代动画风格的角色,有那么一些类似色情米老鼠时期的设计风格--从他的手套就能看出来。虽然看起来不是很高,也没有那种格斗角色应有的帅气跟强健的体格--看上去更像是一个唐老鸭的富翁叔叔手下的一个徒弟,一脸奸诈,还带着高帽。他源自于骷髅女孩剧情中一个博士的创造物,一个诞生于实验室的强大展示,身体被植入了各种强力武器与简短技术的超级人形兵器,而他的思维更是一个了不起的武器--无时无刻不能相处各种摧毁敌人的方法。设计这个人物的设计师肯定很沉迷与各种暴力武器与旧式卡通风格,要不然是不会想出这么漂亮的创意,而他唯一而又独特的攻击方式例如车轮炸弹、巨星枪刀,都能给玩家非常不同于其他角色的新鲜感。
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