初见糟糕却终成经典 盘点十大结局反转的大作
5.黑暗之魂 《黑暗之魂》的魅力很大程度在你能直接体验游戏核心,几乎没有任何暗示。游戏开始时,你手里有把不起眼的剑,目标是冲出这个亡灵监狱,同时保护好自己。 《《黑暗之魂3专区》》
不像其它此类型的游戏,该游戏希望你通过反复尝试来学习,要求你结合它的系统、结构来独自掌握技巧,这样你便不会重复看见屏幕上的“你死了”。 可尽管该游戏设定受到玩家喜爱,但你也必须花上数小时学习它的内容。 对要做的事和要去的地方一无所知就跳进《黑暗之魂》,对玩家来说会是场噩梦。因为游戏对角色所拥有的能力没有任何解释,你会对创建角色感到困惑,简直让你想骂街。 虽然游戏教程会教你御敌和打怪的基本技巧,但是初玩者随后在火祭场的开放地区时便会害怕了。走错路后若进入一片高手云集的区域,你的进度就会被阻截数小时,而且还意识不到你其实能探索其它可能的途径。 4.《质量效应》 开发一个最具标志性的宇宙题材游戏并不容易,可遗憾的是,《质量效应》的开发人员试图在第一版游戏的背景介绍中还是填充了过多的内容。 《《质量效应3专区》》
在游戏开始的一小时内,你作为将军谢泼德得到了一个关于未来的预言。通过一场棘手的开场战斗,你将路炸开了,而且探索城堡时还被迫遵循外星人政委的安排。 值得思考的是,直接让你通过爆炸进入游戏可能不是《质量效应》出色的设定。因为这样做就意味着,一旦你离开了给你线索的星球而去城堡,那么你在城堡将会面对庞大的杂务和支线情节。在被允许前往去探索星系之前,你只能得到一个无聊透顶的体验。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |