谁说三部曲都经典?浅析被第三部毁掉的好游戏
9.刺客信条3 Assassin’s Creed III 没错,我说的不是《刺客信条2:兄弟会》,让我们把艾吉奥三部曲做为了个完整的《刺客信条》第二部续作。技术上分析,《刺客信条》系列的编号说明了三部曲是如何归类的。 《《刺客信条3专区》》
任何玩过这款游戏的人都明白,《刺客信条3》以最独特的方式开始,开场你操纵的并不是康纳,而是一个叫海赛姆肯威的刺客,一个英国人,最终被发现是一个圣殿骑士,并且还是我们主角康纳的父亲。这可以说是游戏史上最好的曲折情节之一。 但从那以后,游戏发生了一个奇怪的转变,游戏的总体走向缺乏了一个必要的方向性。剧本背景很不错,但很多重要的历史事件却没有好好地刻画,而且时不时出现的载入跳出BUG问题让人非常地反感,更别担那恼人的育碧服务器三天两头地连接不上。很明显,一年制作一款《刺客信条》让育碧疲惫不堪。而最后的结局也是让玩家争议颇多,我们乘上前往现代的单程时光机,而陪伴我们三代的戴斯蒙德选择了牺牲自己拯救世界,是的,就是这样。 更糟糕的是当你身处《刺客信条3》的开放世界时,你会发现康纳已经不是一个刺客了,而是仿佛身处只有一个人的屠宰场,而当游戏的叙事结构越来越让人诟病的时候,你会发现,《刺客信条3》就是这个系列衰败的本源。
8.神鬼寓言3 Fable III 说起《神鬼寓言3》这个名字,我会先想起可怕的贴图错误,让人感到恶心的切换武器装备需要好几个场景变幻的设计,非常烂的菜单界面和新手指引,这些开发者彼得 莫利纽克斯认为最最“特别”的设计。故事明明应该设计得引人入胜,结果到他手上却变成了一堆烂摊子。
事实上这款RPG和它的一代二代一样都是比较轻松简单的,然而三代却更注重与简化魔法和攻击方式,好像是制作公司在向大众妥协一样把整个游戏系统给简化了。老实说,这样有用吗?在历史上有过一个游戏通过简化自己本身而做出了一个更好的游戏吗?我想制作团队在思考了很久之后,还是把他们自己带入了又毁掉一款三部曲的歧途。 《神鬼审议3》惟一让人能感到一丝丝欣慰的地方是在你投入了不少时间之后你会发现这个游戏有品质居然在慢慢的有所提高,但并不能改变它依旧是一款糟糕的三部曲结尾。
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