腾讯TGP挑战Steam 想分单击游戏的蛋糕有多难?(3)
导语:内外夹击,腾讯TGP转型“很急很关键” 内在因素:游戏发展趋势 在国内,单机游戏与网络游戏的用户群体有大区别,特别是在用户消费习惯上。 单机游戏玩家更习惯游戏本体与DLC的买断制,而网络游戏玩家,更习惯游戏本
内外夹击,腾讯TGP转型“很急很关键”
内在因素:游戏发展趋势
在国内,单机游戏与网络游戏的用户群体有大区别,特别是在用户消费习惯上。
单机游戏玩家更习惯游戏本体与DLC的买断制,而网络游戏玩家,更习惯游戏本体免费,依靠游戏内增值服务收费的“免费”玩法。
依托各大游戏平台,单机游戏早就不再“单机”。在未来这两者的界限也将更加模糊,笔者举个例子,暗黑破坏神1、2部是无可争议的单机游戏,而暗黑3该划分到哪?相同的例子还有DOTA、CS、战地系列等。

国外媒体一直将所谓的“单机游戏”、“网络游戏”统称为PC游戏,当年国内因为盗版游戏、电脑硬件等一系列原因导致PC游戏划分两大阵营,才养成了国人对待PC游戏截然不同的两种消费观。在当前追求资源集中的大环境下,刻意划分玩家群体、培养不同的消费习惯并不利于游戏产业的发展。利用游戏平台将两者甚至更多跨平台游戏统合在一起才是游戏发展的趋势,所以TGP的转型显然是顺应发展趋势的。
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