怕到有阴影!细数带来惊悚时刻的十大经典桥段(4)
导语:大约在1996年2月27日,也就是《口袋妖怪红与绿》发售之后的几天,日本出现了在10-15岁年龄层小朋友死亡的案件。这些小朋友大多是死于自杀,与此同时,还有不少儿童中出现自虐的现象。经过调查发现这些儿童的病症似
大约在1996年2月27日,也就是《口袋妖怪红与绿》发售之后的几天,日本出现了在10-15岁年龄层小朋友死亡的案件。这些小朋友大多是死于自杀,与此同时,还有不少儿童中出现自虐的现象。经过调查发现这些儿童的病症似乎与当时发售在Gameboy上的《口袋妖怪红与绿》有关。那些接受治疗的儿童在听到游戏音乐或者是进入薰衣草镇之后就开始变得不安和暴躁,受访者中甚至出现砸机的情况。由此断定这是一个与游戏有关的病症,称为“薰衣草镇综合征”
没有直接证据表明游戏中薰衣草镇的音乐和情节让这些孩子开始自杀。但是开发商不得不因此修改BGM以及部分情节。但是游戏对话所透露出的例如“关东地区战争”的信息以及“拉达之死”的谜团都是些细思极恐。
无论是否如传闻中,薰衣草镇的背景音乐让孩子们恐惧害怕,或者是哪只死去的拉达是否真的是主角杀死的,现在大家是无缘见到了。这也是游戏界真实存在的恶性事故,讽刺的是这样的一个游戏竟然是儿童向游戏。
三、《克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落》感受伤害所带来的恐惧
克苏鲁是美国小说家霍华德?菲利普?洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个邪恶存在。这样的设定在心理恐怖类游戏《克苏鲁的呼唤》中是唯一确定的信息。
除去游戏中一些心理暗示的阴影,健康系统的设定绝对是带来心灵伤害的大杀器。当玩家受到伤害,例如腿受伤,玩家的行动速度就会变慢,甚至可能瘸着腿走路。更恐怖的是手受伤,直接影响命中率。在逃亡的时候这点最可怕了。
游戏中的持续突然袭击和《生化危机》类似,但是受伤害的持续时间会随着游戏时间的深入拉长。玩家应对怪时的躲闪逃避等能力也都是有限的。这让人感觉很不好。
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