育碧《全境封锁》玩上一年不是梦!绝不忽悠!(4)
导语:Massive宣布后继DLC统统顺延,为即将到来的1.4版更新让道。 育碧/Massive原计划将第二款DLC“Survival”与1.4版更新捆绑发布。现面对活跃玩家急剧流失的窘境,开发组痛定思痛,决定拆分两者,提升1.4版更新的优先级
育碧/Massive原计划将第二款DLC“Survival”与1.4版更新捆绑发布。现面对活跃玩家急剧流失的窘境,开发组痛定思痛,决定拆分两者,提升1.4版更新的优先级。
该更新致力于解决以下问题:
·各种缺陷
·掉落物品的玩家角色相关性
·敌军血量、装甲值及游戏难度
·套装和武器的平衡性
·单刷玩家游戏体验
·暗区及PvP游戏平衡
·基于社区意见的调整(比如武器涂装不再占用背包空间)
拆分两者后,开发组得以在今年十月如期发布1.4版更新,但内容DLC“Survival”就要迟至年底前才能发布……最后是大结局DLC“Last Stand”,明年初面市。这样一来,从今年三月到明年初,全境玩家花了钱能玩整整一年,还不跪谢育碧!
作为一款第三人称视角射击刷刷刷游戏,《全境封锁》兼有《命运》、《战争机器》,和《暗黑3》的特点,号称是育碧最成功的新IP,但它在PC和主机平台各犯了一个大错:
- PC玩家的作弊行为屡禁不止,尤其是暗区PvP。制作单位既没有考虑到可能的原力大军,又在事发后优柔寡断,封禁来得太晚太无力。
- 在主机平台人为制造差别,PS4的DLC发布较其它平台滞后一个月。本来玩家流失问题就很严重,现在PS4玩家要等上一个月才能玩到新DLC,谁还会买你的季票呢?
附上该作艺术概念图以纪念逝去的400小时游戏时间:
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