加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_234游戏网 (https://www.234youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 热点文章 > 正文

新游尝鲜:《古剑奇谭OL》剑心测试评测

发布时间:2016-08-31 06:28:04 所属栏目:热点文章 来源:网络整理
导读:《古剑奇谭网络版》(以下简称古剑OL)是上海烛龙与欢聚游戏联运的一款仙侠3D端游,也是近年来难得一见的单机网游化作品。游戏虽然在本测中打出了“剑心觉醒,扛鼎仙侠”这样的口号,相比较之前的版本,古剑OL的职业、动作战…

  不得不说的是目前开放的内容中,古剑Ol的升级过程非常线性,除了任务、副本、竞技场和每日重复的日常外,只有故弄玄虚的探宝及收藏、单调的钓鱼和节日活动,各大地图的探索性就仅有寻仙探秘了。虽然游戏没有添加自动寻路、门派日常之类的填鸭式内容值得提倡,但如何充实整个游戏调动玩家的积极性以支撑时间收费整个命题,需要策划们好好动动脑筋。

  战法牧一样能玩出动作感 不要被打击感拖后腿

  本次测试估计Ol开放了六大门派,分别是天罡、斩风、御剑、司命、妙法和咒隐。每个门派基本都可以在非战斗状态下切换两种专精,比如天罡、御剑、斩风可以选择输出或防御专精、妙法、咒隐和司命可以选择输出或辅助专精。

  古剑的战斗设定,虽然重心在于“战法牧”,但得益于半锁定攻击的模式,令到玩家在战斗过程中可以略微感受到动作游戏的氛围,可惜的是游戏并没有采用动作捕捉,角色动作比较僵硬,动作设计也极需改善。除了技能动作表现外,战斗音效、技能音效、打击音效等配音表现只能说是中规中矩,希望通过测试之后,开发组得到玩家的反馈后会改善这些问题。

古剑奇谭最新图片

  游戏的动作模式体验有一种介于动作与半动作之间的感受

(编辑:二游网_234游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读