新游尝鲜:《古剑奇谭OL》剑心测试评测(3)
导语:不得不说的是目前开放的内容中,古剑Ol的升级过程非常线性,除了任务、副本、竞技场和每日重复的日常外,只有故弄玄虚的探宝及收藏、单调的钓鱼和节日活动,各大地图的探索性就仅有寻仙探秘了。虽然游戏没有添加自
不得不说的是目前开放的内容中,古剑Ol的升级过程非常线性,除了任务、副本、竞技场和每日重复的日常外,只有故弄玄虚的探宝及收藏、单调的钓鱼和节日活动,各大地图的探索性就仅有寻仙探秘了。虽然游戏没有添加自动寻路、门派日常之类的填鸭式内容值得提倡,但如何充实整个游戏调动玩家的积极性以支撑时间收费整个命题,需要策划们好好动动脑筋。
战法牧一样能玩出动作感 不要被打击感拖后腿
本次测试估计Ol开放了六大门派,分别是天罡、斩风、御剑、司命、妙法和咒隐。每个门派基本都可以在非战斗状态下切换两种专精,比如天罡、御剑、斩风可以选择输出或防御专精、妙法、咒隐和司命可以选择输出或辅助专精。
古剑的战斗设定,虽然重心在于“战法牧”,但得益于半锁定攻击的模式,令到玩家在战斗过程中可以略微感受到动作游戏的氛围,可惜的是游戏并没有采用动作捕捉,角色动作比较僵硬,动作设计也极需改善。除了技能动作表现外,战斗音效、技能音效、打击音效等配音表现只能说是中规中矩,希望通过测试之后,开发组得到玩家的反馈后会改善这些问题。
游戏的动作模式体验有一种介于动作与半动作之间的感受
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