《权御天下》测评:三千年前的国风蒸汽朋克
游戏剧情暗藏套路 《权御天下》人物的对白略带诙谐幽默,包袱抖的得体,拿捏的恰到好处,使玩家在面对这样的国战史诗之余不会感觉太过严肃刻板,看后嘴角上扬会心一笑,轻松惬意就这样一带而过。笑料有存在感,却又不会伤到剧情分毫。但相比较台词的精雕细琢,笔者倒是觉得最为亮眼的是剧情对历史的重新解构,剧情秉承了原著两条主线的故事脉络,明线是武王伐纣改朝换代,暗线是阐教截教纷争,众仙混战善恶生克,借历史的皮囊讲述神魔斗法。
台词的幽默程度点到为止,措辞十分精炼 这其中最让笔者印象深刻的就是在22级开启的哪吒闹海的剧情,这个故事贯穿了玩家22级至28级的成长,时长约一小时左右,期间还加入一个龙宫副本。游戏策划对其的浓墨重彩可见一斑。而事实上这一段剧情的表现非常有张力,哪吒杀死龙王三太子目的是为了拯救童男童女,但李靖先入为主的坚信是哪吒顽劣所致,等到事实水落石出李靖知道冤枉了哪吒为时已晚,哪吒黑化产生心魔,最终打败心魔,哪吒内心得到解脱,由莲花转生。 故事到哪吒转生就画上了句号,至于大闹龙宫的部分则以副本的形式转交由玩家去完成。整个故事没有太大的改动,也谈不上多么出彩,但仔细分析一下就不难发现剧情重点刻画的是哪吒内心的转变历程,而这一内心的转变和很多青少年的叛逆极为相似:生性顽劣内心单纯,因为不被理解致使内心极度反叛,从一个极端走向了另一个极端,最终洗尽铅华超脱于凡尘,实现人格的升华。
哪吒闹海篇章的剧情还加入了不少石矶的戏份 如此这般来看,《权御天下》将英雄少年蔑视权威推翻地方官员鱼肉乡民的故事变成了一个青少年从幼稚走向成熟的故事,更加接地气,也更加写实。 倘若再做一下提炼的话,就会注意到整个游戏一共有三大主角:哪吒、杨戬、姜子牙。而这三个人分别代表了我们每个人三个不同的年龄阶段:血气方刚的少年、成熟稳重的青年以及老奸巨猾的暮年(当然,游戏中的姜子牙人设并不那么老)。玩家随着游戏角色的成长,与游戏主角的互动,同时也会引发共鸣回忆过去,反思自我展望未来。这份游戏之余的自我审视,算是几分少有弦外之音了。 ACT玩法已然是大势所趋 近年来MMORPG的玩法不断推陈出新,越来越多的ACT元素被融入其中,《权御天下》也不例外,游戏采用无锁定的游戏模式,玩家释放技能只需要鼠标指目标,按键释放即可。告别以往枯燥乏味的站桩输出,而且玩家可以按下Space键进行闪避,用来躲过来自对方的高伤害技能。灵活自如的强ACT玩法让玩家在细节操作上有了更多的施展空间,有了些许竞技的味道。 游戏中共有紫阳、太乙、冲虚、天音四大职业供玩家选择,在角色创建界面中我们还会看到尚未开放的“无极”。每个职业都各具特色,定位比较离经叛道,譬如“冲虚”的定位是法师,然而事实上由于其技能可以蓄力攻击,而且还有十分强大的穿梭突进能力,配合闪避可以施展出远距离的二段突进,笔者以为“冲虚”更像是一个爆发型的中距离攻击法系刺客。
冲虚的技能可以蓄力释放,威力强大。不过相应的也会有较大的硬直硬伤存在。 而紫阳这种作为团队推土机的肉盾型职业,理应来讲近战才是他的主场,然而其武器可以变形成为火炮远程攻击,加之不错的控制能力,肉盾进可攻退亦可供,让紫阳成为了一个中段攻击的职业。因此充满新意的职业设定似的玩家需要在以往战法牧铁三角的游戏观念之上去做一些新的适应,而且这样注重机动性的调整,使得职业具备了可挖掘性。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |