狗尾续貂真不值!细数被续作砸招牌的游戏系列
导语:2. 《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)》 自从90年代第一部《合金装备(Metal Gear Solid)》的发行,之后每一次的续集都会以系列最终回来设计。虽然如此,创作者Hideo Kojima还是尝 2. 《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)》 自从90年代第一部《合金装备(Metal Gear Solid)》的发行,之后每一次的续集都会以系列最终回来设计。虽然如此,创作者Hideo Kojima还是尝试不去理会或多或少的圈内笑话,因为当时的《合金装备2》看着就像是系列的最终版。
游戏本身确实是对主角Solid Snake最好的送别,第二部曾被评为视频游戏系列最自然的后现代杰作,虽然刚发行那会并没有被欣赏。 而且当系列最终得以继续,第三部实际上更像一部玩家捕获大Boss的前传。有一段时间第二部看着更像主角Solid Snake故事的高潮,直到第四部归来,才应粉丝需求完成了游戏的主线故事。 总结游戏里跨度几十年的主线故事,第四部竭尽全力满足所有粉丝的期望,甚至是把从第二部建立起来的基础全部瓦解。 1. 《使命召唤:现代战争3(Call Of Duty: Modern Warfare 3)》 尽管肯定会有一大群人觉得使命召唤系列并非必备,因为它们大部分和合金装备系列游戏类似。这么说来,现代战争系列游戏的第三部确实是该系列走向结束的开端。
尽管现代战争系列第二部并不完全符合游戏架构,《使命召唤4(Call of Duty 4)》仍推动着系列往前发展,介绍新的元素以及故事剧情。 由于大批人员随着工作室负责人Vince Zampella和Jason West的离去而辞职,现代战争第三部是Activision召集了所有能召集的工作室一起完成的。结果,最终的成品是系列里最二流的。
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