谈点大的! 细数国内游戏圈暴雪公司的前世今生(4)
导语:导语:1998年,星际争霸发售。 这款游戏在RTS界同样具有里程碑的意义,可以说就是星际争霸系列让RTS变得电竞化。 在星际争霸之前,西木的RTS注重的是娱乐性,更为注重“造一大波兵A过去”的爽快感和扮演指挥官统领
导语:1998年,星际争霸发售。 这款游戏在RTS界同样具有里程碑的意义,可以说就是星际争霸系列让RTS变得电竞化。 在星际争霸之前,西木的RTS注重的是娱乐性,更为注重“造一大波兵A过去”的爽快感和扮演指挥官统领全局的
1998年,星际争霸发售。
这款游戏在RTS界同样具有里程碑的意义,可以说就是星际争霸系列让RTS变得电竞化。
在星际争霸之前,西木的RTS注重的是娱乐性,更为注重“造一大波兵A过去”的爽快感和扮演指挥官统领全局的成就感。

而到了星际争霸却更注重竞技,更注重平衡性。从此RTS就朝着娱乐性的西木和竞技性的暴雪这两条路分道扬镳了。
虫族、人族、神族,三个种族无论兵种建造方式,资源采集方式还是战斗方式都完全不同,但在对战中,这三个种族却奇迹般的是那么的平衡,种族没有孰优孰劣之分,只有玩家水平之别。

这样的设计真的让人有一种暴雪借用了神的手打造游戏的感觉。
那时候的暴雪,也就是现在所说的北方暴雪,用暗黑破坏神和星际争霸这两款游戏,缔造了一个神的时代。
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