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用力过猛难收尾!浅析曾经志在必得的业界大作

发布时间:2016-10-19 16:51:27 所属栏目:热点文章 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:洛多多 在高风险的游戏行业,开发者难免推出一些虽然老套,但能保本的游戏。但如果整个游戏行业都走安全的老路,那游戏市场就无法健康发展了。正是有

  游戏的前提设定非常具有野心,玩家扮演的角色Cherub,而Cherub可以控制地球人与sin本尊直接对战。不过随着1998年圣诞的到来,《弥赛亚》的悲剧拉开序幕。首先,它没能如期发布,将发布时间推迟到了次年夏天。结果到了1999年的夏天,玩家又等了一场空。直到2000年,这款游戏才最终发布,当然,悲剧也并没有结束。糟糕的操控感和画面让开发者一手吹出的肥皂泡幻象彻底破灭,销量一落千丈。

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