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国产精品横扫各大奖项 机甲游戏《代号:硬核》

发布时间:2016-10-19 17:11:51 所属栏目:热点文章 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 很多时候我们在谈到精品游戏时,往往会下意识地想到各种3A级的游戏,但在许多我们熟悉的3A游戏类型,还有这样一群“略显特殊”的独立游戏,虽然他们可能不像3A大作那样有着庞大的开发团队,但总是在某些方面散发着独特的魅力。说

导语:三人为伍 《代号:硬核》是为实现小时候的机甲梦想 从目前的所呈现出的效果来看,《代号:硬核》可以说是载誉无数,但事实上这款游戏的开发团队火箭拳科技在成立之初只有3个人,到目前为止,如果不算实习生的话,整

  三人为伍 《代号:硬核》是为实现小时候的机甲梦想

  从目前的所呈现出的效果来看,《代号:硬核》可以说是载誉无数,但事实上这款游戏的开发团队火箭拳科技在成立之初只有3个人,到目前为止,如果不算实习生的话,整个团队的规模也只有不到10个人。

  而事实上,团队创始人穆飞在成立火箭拳之前曾在傲逆担任《水晶战争》的主美,要知道这款产品当年在众筹阶段也是非常成功的。

  而在从傲逆离职之后,穆飞也是加入了慈文动画,也正是在慈文的这段时间让他看到大公司是如何运作,为之后创立火箭拳打好基础。

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  火箭拳最初的3个人

  除了穆飞之外,不得不提到另外的两个人,那就是李斌和任才。事实上穆飞和李斌是北京电影学院的同学,此前就熟识无比。而任才作为一个同样已经从业10年的老司机对于程序方面的精通也是让三个人一拍即合成立了火箭拳。

  穆飞负责导演和美术,李斌负责游戏的策划,任才则包办程序。而第一款游戏就是《代号:硬核》。

  事实上,对于国内的游戏团队来说,很少会去碰机甲题材的作品,因为在很多人的认知中,日本的厂商更加擅长于萝卜题材。

  而《代号:硬核》却是反其道而行之,以萝卜题材来反攻日本市场,甚至在TGS展出期间还获得了包括河森正治在内的知名机械设计师的认可。

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  据说这些都是穆飞的收藏

(编辑:二游网_234游戏网)

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