屏住呼吸畅享刺激!小谈13个精彩游戏时刻(10)
导语:Andrew Ryan在此前一直强调“真正的人做出选择,奴隶则服从命令”,面对死亡,他说出这样一句话,充满了讽刺,就像主角接下来杀死他的行动,只是听从主人命令行动的奴隶。在前后严肃的气氛烘托下,没有人会觉得这是
Andrew Ryan在此前一直强调“真正的人做出选择,奴隶则服从命令”,面对死亡,他说出这样一句话,充满了讽刺,就像主角接下来杀死他的行动,只是听从主人命令行动的奴隶。在前后严肃的气氛烘托下,没有人会觉得这是一句只想占点口头便宜的俏皮话。
1.自杀任务——《质量效应2》
之前就说过了《质量效应2》是最伟大的游戏之一,经过几十或是上百小时的游戏过程,玩家就算没有代入主角,也会将主角当做自己最好的玩伴,一路努力,都是为了主角的存活而斗争,无论遇到怎样的危险,都保持着极强的求生意志。
最后的任务,并非平白无故被叫做“自杀任务”,无论玩家如何选择,最后都会有死亡,最重大的损失有可能是最后只剩下玩家一人进入《质量效应3》的游戏,想要保存有生力量,就要做好牺牲的准备,游戏中总有那么多的选择,“真正的人做出选择”。
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