用力过猛难收尾!浅析曾经志在必得的业界大作(7)
导语:导语:4.《大刀》 在约翰?罗梅洛呼风唤雨的年代,《大刀》在第一人射击游戏玩家心中,是个无人不知的名字。使用《雷神之锤》引擎打造,罗梅洛在传统枪战中加入解谜元素,想把《大刀》制作成里程碑式的游戏。 不幸的
导语:4.《大刀》 在约翰?罗梅洛呼风唤雨的年代,《大刀》在第一人射击游戏玩家心中,是个无人不知的名字。使用《雷神之锤》引擎打造,罗梅洛在传统枪战中加入解谜元素,想把《大刀》制作成里程碑式的游戏。 不幸的事,罗
4.《大刀》
在约翰?罗梅洛呼风唤雨的年代,《大刀》在第一人射击游戏玩家心中,是个无人不知的名字。使用《雷神之锤》引擎打造,罗梅洛在传统枪战中加入解谜元素,想把《大刀》制作成里程碑式的游戏。
不幸的事,罗梅洛团队还是太小经验不足,完成不了这样的大项目,游戏发售的时间一拖再拖,结果玩家已经全部等到不耐烦,还未上市就已有颓势。等到2000年,这个游戏真正发布时,销量惨淡骂声一片,也没有太让人意外了。
3.《弥赛亚》
这是一个早在二十一世纪之初被过度炒作的游戏,仿佛开发者把重心全放在了制造噱头上,而不是老老实实按承诺好好制作游戏。上世纪九十年代后期,《弥赛亚》几乎上遍所有游戏杂志的封面,广告上赫然将自己成为“新世纪最重要的游戏”。
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