NS主机的到来,能否帮任天堂打个漂亮翻身仗?(6)
导语:根据今年年中Tegra最新的架构Paker来说,最理想的运算水平可以和X1相当——如果真的能达到这样的水准,那我想Switch可能真的要吊打一切了。但作为一个便携设备,散热和续航同样重要,而这也一直是英伟达的短板(要不
根据今年年中Tegra最新的架构Paker来说,最理想的运算水平可以和X1相当——如果真的能达到这样的水准,那我想Switch可能真的要吊打一切了。但作为一个便携设备,散热和续航同样重要,而这也一直是英伟达的短板(要不然哪来的核弹一说呢?)。好消息是,新架构的14nm制程工艺能够显著降低功耗提升续航,希望到时候的实际效果能够给力。
不过有个稍微令人失望的一点是,NS的Dock将不会集成芯片(就像外接显卡那样),只负责输出视频和充电而已。那么以此为前提的话,NS运行的理想状态就是便携的时候降低功耗来获取更长时间的续航和良好的热量控制,在插上Dock之后满血运行提供更好的画质。
但说实话,任天堂这样一直藏着掖着不告诉我们硬件的具体规格,还是稍微让人有些担心的。毕竟你使用的是ARM架构(一般用于移动设备上),机器的大小就几寸见方,况且英伟达之前也没有什么成功的移动芯片面世过……更糟糕的是,出现在预告视频里的游戏画面,后来也被证实并不是实机演示,无论是B社还是2K都表示具体登陆NS的游戏还没有最后敲定,不过他们很期待和任天堂的合作。
第三方,永远的痛
NS目前公布的第三方厂商支持名单可谓星光璀璨,几乎囊括了除了索尼和微软两家之外所有的主流游戏厂商,甚至包括Bethesda和From Software这种之前和任天堂好像八竿子打不着的制作方。
但别忘了,WiiU初公布的时候也有一个亮眼的合作名单,但后来它们纷纷出走的那一幕仍然记忆犹新。在目前Switch的硬件水平还不明朗的情况下,NS未来的第三方吸引力仍然要打一个问号。假设它和现有另外两家游戏机的差距过大,移植的难度显然会让游戏厂商望而生畏。再加上有消息表明NS的卡带只有32G,在大作动辄60多G的今天,如果它们想出现在NS上,就势必会有阉割;还有ARM的架构与X86架构的移植成本问题……到最后,可能第三方厂商并不会把原有的大作移植到NS上,而是跟以前一样,开发一些有特色的NS独占而已。这不失是一个解决方案,但我想对很多玩家来说,还是会略有遗憾。毕竟大家还是希望能在NS上看到一些全平台的3A大作——在飞机上用NS玩《荒野大镖客2》?那画面太美我不敢看。
好消息是,NS没有了WiiU的双屏设计,也没有了Wii的体感,在操作方式上来说和另外两家并没有本质不同,这对于第三方游戏的移植来说倒是个重大的利好。
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