开发商放话!PS4 Pro的假4K画面永远赶不上真4K!
导语:导语:PS4 Pro即将发行,但其拉伸后的4K渲染效果比起原生4K渲染效果差距多大仍有争论。 外媒近日采访了VooFoo工作室技术总监Mark Williams,他曾参与过PS4 Pro游戏《螳螂燃烧赛车》的开发工作,并就此咨询过Sony的棋盘4K渲染技术,而微软的天蝎座提供原生4
导语:PS4 Pro即将发行,但其拉伸后的4K渲染效果比起原生4K渲染效果差距多大仍有争论。 外媒近日采访了VooFoo工作室技术总监Mark Williams,他曾参与过PS4 Pro游戏《螳螂燃烧赛车》的开发工作,并就此咨询过Sony的棋盘4K渲染技术,而微软的天蝎座提供原生4K。 Wi
PS4 Pro即将发行,但其拉伸后的4K渲染效果比起原生4K渲染效果差距多大仍有争论。
外媒近日采访了VooFoo工作室技术总监Mark Williams,他曾参与过PS4 Pro游戏《螳螂燃烧赛车》的开发工作,并就此咨询过Sony的棋盘4K渲染技术,而微软的天蝎座提供原生4K。
Williams注意到了这两者之间的差异,“棋盘渲染是一个聪明的方法来实现4K,当你的机能不足时这很好,但它需要更多的开发工作,这种开发可能需要花很大功夫才能使它看起来效果不错。但它看起来永远不会像是真正的4K,但在相对静态的场景下,非常接近。”
“在《螳螂燃烧赛车》中,屏幕上的一切都移动得相当快,比真4K要有更少的像素细节。如果屏幕每帧变化少得多,那么开发者就可以在帧之间进行时间重投影,以填充使用棋盘渲染而错过的细节。”
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