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“独立游戏”有何意义?边进边退的国产独立游戏

发布时间:2016-11-11 15:11:25 所属栏目:热点文章 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 你知道什么是“独立游戏”么?其实当前的很多游戏上面都贴有这么一张标签,尽管这些游戏可能做的并不尽如人意。这也让笔者心中多了一个疑问,是不是因为它是独立游戏,我们就应当用更低的标准、更宽容的态度去对待它们? 老生常谈

导语:“第一点,是工具便利了,像Unity 3D这样的引擎非常好用,让开发成本大幅降低;第二点,是中国的独立开发者的能力提升了,在一点点把游戏做大,做精致;最后,市场需求变大了,很多人开始消费独立游戏,已经可以养活

  “第一点,是工具便利了,像Unity 3D这样的引擎非常好用,让开发成本大幅降低;第二点,是中国的独立开发者的能力提升了,在一点点把游戏做大,做精致;最后,市场需求变大了,很多人开始消费独立游戏,已经可以养活一批中小独立团队了。”鲍嵬伟认为这是大陆独立游戏近两年能够爆发的一些重要原因,之后随着中国经济的发展,玩家对创新的独立游戏的需求早晚也会发展到海外的水平,到那时独立游戏将成为市场中的重要组成部分,这一大趋势基本是不会变的,只是到来的时间可早可晚。

“独立游戏”有何意义?边进边退的国产独立游戏

椰岛工作室的一角,艺术气息颇浓

  “离独立游戏在中国走入主流范畴,时间上恐怕还要很久。” 在看到进步的同时,鲍嵬伟眼中还有着更多的问题。

  最大的差距是理念上,技术上的差距还看得到,有的追,但理念、创意这些软实力方面,中国几乎所有产业都很匮乏,欧美日有着从电影、动漫再到游戏的层层递进式的积累,而国产游戏则几乎没有什么传承。“很不幸的是,我甚至觉得这种创意上的差距有点越拉越大的意思,倒不是说中国游戏人不努力,只是发展的没人家快。”鲍嵬伟说。

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海外的独立游戏文化历史悠久,也非常发达

  团队的专业性不够,也是中国独立游戏的问题之一。鲍嵬伟介绍说,自己曾做过一些分享,告诉大家从统计学概率来看,容易成功的模式是什么样子,其中很重要的一点是“一定要做一款符合自己团队规模的游戏,别弄太夸张的游戏。”当时他就举了一些例子,很小的个人团队动不动就喊着要做3A级大作、做太空沙盒,那不太现实,毕竟做游戏是很专业的事情,《战神》之类的作品至少要几十人通力合作好几年,有好的管理、生产管控才可能做出来。

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《汐》如今的研发团队规模依然不大

  “但话说回来,我觉得我们也该去容忍一些疯狂的人,很多小概率事件是有可能发生的。”鲍嵬伟说,无知者无畏,年轻时候不知道很多事情有多复杂,就自己一个人死抠,说不定最后还能成了,而一个有经验的人是不会那么做的。

  独立游戏在商业化上的稚嫩、甚至排斥,也是发展中的一大瓶颈,鲍嵬伟坚持独立游戏一定要和成功的商业模式结合,“我们最初想做的那种独立游戏应该说会更艺术化,像《风之旅人》《地狱边境》那样,但最终没有那么做,因为那么做在中国会死得很快,所以只能选择中间路线。”旗下的《超脱力医院》《决战喵星》都采用大陆盛行的免费游戏、道具收费模式,只是在氪金力度上保持在中轻度,力求“不掉粉”。

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《决战喵星》原先是一款手游,后国行XboxOne入华,把这款游戏拿到了主机上,本作也成了首批登陆次世代主机的国产游戏之一

  椰岛目前发力的独立游戏代理发行工作,核心也是为了解决“独立游戏如何商业化”的问题。

(编辑:二游网_234游戏网)

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