《最后守护者》上田文人访谈 不忘初衷成就经典
导语:预定于2016年16月6日发售的冒险游戏《最后的守护者(The Last Guardian)》(PS4)离我们越来越近了。凭借着《ICO》和《汪达与巨像》独特的故事风格,令游戏制作人「上田文人」的名号享誉业界。通过接触这两款作品,让更多的新世代玩家有机会接触上田文人那荒 预定于2016年16月6日发售的冒险游戏《最后的守护者(The Last Guardian)》(PS4)离我们越来越近了。凭借着《ICO》和《汪达与巨像》独特的故事风格,令游戏制作人「上田文人」的名号享誉业界。通过接触这两款作品,让更多的新世代玩家有机会接触上田文人那荒凉空灵,却又带有不可思议温度的幻想世界。 ![]() 上田文人 作为上田文人最新作的《最后的守护者》,历时10年,终于完成。延续了上田独特风格的本作,其背后有着怎样的魅力呢?外媒GameSpot就对上田制作人进行了专访,一起走进上天文人的幻想世界吧。 Q:首先,想请问上田先生在制作游戏时,主要是为了自己还是玩家而做的呢? 上田:当然是为了玩家而制作这部作品,或是说,我想知道我的游戏会吸引哪些玩家而进行制作。但这不是指我是专门为了特定一类玩家并让他们来玩。换句话说,我是在做一款自己身为一名玩家会想玩的游戏,看看自己会如何玩、怎么响应。但这也仍然是一款针对广大玩家而制作的游戏。 Q:《古堡迷踪(ICO)》与《汪达与巨像(Shadow of the Colossus)》的玩家们将这些游戏视为艺术,对于这些玩家的回馈是否影响了《最后的守护者》的创作? 上田:是的。在《ICO》之后,我们发现玩家非常地投入,但这并没有促使我们制作续集,反而是打造出《汪达与巨像》这部作品,这是截然不同的游戏。但类似的玩家群体也爱上了这款游戏,而且吸引了更多的玩家,这超乎了我们的预期。我会说《最后的守护者》有些元素取自《汪达与巨像》以及《ICO》,但大部分都不是玩家预期在新作中会看到的元素,至少我们希望玩家们会这样觉得。不过,前两款游戏确实都影响了我们的创作方向。 ![]() (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |