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《皇牌空战7》制作人谈VR 重制前作并非不可能

编辑:234游戏网 来源:互联网 发表时间:2016-12-08 05:11 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 在PlayStation Experience 2016上,《皇牌空战7(Ace Combat 7)》制作人河野一聪向国外媒体确认了本作将会支持PS4 Pro的机能提升,并畅谈了游戏的开发细节,尤其是在PS VR上的内容开发。同时他还不拒绝重制前作的可能性。 -支持PS

在PlayStation Experience 2016上,《皇牌空战7(Ace Combat 7)》制作人河野一聪向国外媒体确认了本作将会支持PS4 Pro的机能提升,并畅谈了游戏的开发细节,尤其是在PS VR上的内容开发。同时他还不拒绝重制前作的可能性。 -支持PS4 Pro 河野一聪确

  在PlayStation Experience 2016上,《皇牌空战7(Ace Combat 7)》制作人河野一聪向国外媒体确认了本作将会支持PS4 Pro的机能提升,并畅谈了游戏的开发细节,尤其是在PS VR上的内容开发。同时他还不拒绝重制前作的可能性。

《皇牌空战7》制作人谈VR 重制前作并非不可能
《皇牌空战7》制作人谈VR 重制前作并非不可能

  -支持PS4 Pro

    河野一聪确认《皇牌空战7》将会支持PS4 Pro。但是游戏目前仍然在开发中,并且还没有完整地进行优化,所以如何运用PS4 Pro的新机能还尚未决定。

  -虚幻4引擎有助开发

    除去在标配版PS4上的开发之外,《皇牌空战7》还会支持PS4 Pro和PS VR。在被问到这对开发过程有怎样的影响时,河野解释道这是他们的团队第一次采用虚幻4引擎开发游戏,这允许他们切换开发流程、注重不同平台的开发与游戏体验:无论是普通的屏幕、还是PS4 Pro机能加强版还是VR。虚幻4令分配资源变得简单了许多。

《皇牌空战7》制作人谈VR 重制前作并非不可能

  -VR版和普通版开发要求不同 几乎完全分开开发

    为了支持PS VR,本作必须达到更高的帧率并且同时渲染两只眼睛对应的屏幕。河野也谈了针对这一点的挑战。

  他解释道,VR体验和普通体验的核心方向是一样的,地图都是100x100千米,允许玩家浸入到游戏之中。但是两者的限制要求不同:VR上游戏必须被锁定在60帧每秒,而其他的要素需要围绕在这一固定变量周围开发;而在普通屏幕上,游戏更多地注重细节。所以游戏主线战役和VR体验几乎是完全分开开发的。

《皇牌空战7》制作人谈VR 重制前作并非不可能

  

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