小岛秀夫:曾担心《死亡搁浅》因引擎而画面雷同
导语:导语:前不久的TGA颁奖典礼上,小岛秀夫公布了第二段《死亡搁浅》宣传视频,导演Del Toro和汉尼拔Mads Mikkelsen在其中亮相。这段视频是由PS4 Pro实时演算的4K超高清画面,由Guerrilla工作室的Decima引擎驱动。 今天,小岛秀夫和索尼的Mark Cerny、Guerril
导语:前不久的TGA颁奖典礼上,小岛秀夫公布了第二段《死亡搁浅》宣传视频,导演Del Toro和汉尼拔Mads Mikkelsen在其中亮相。这段视频是由PS4 Pro实时演算的4K超高清画面,由Guerrilla工作室的Decima引擎驱动。 今天,小岛秀夫和索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作

前不久的TGA颁奖典礼上,小岛秀夫公布了第二段《死亡搁浅》宣传视频,导演Del Toro和汉尼拔Mads Mikkelsen在其中亮相。这段视频是由PS4 Pro实时演算的4K超高清画面,由Guerrilla工作室的Decima引擎驱动。
今天,小岛秀夫和索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作室的Hermen Hulst一起接受了IGN的采访,透露了一批幕后细节消息。
首先,小岛透露今年E3上的第一段《死亡搁浅》的宣传视频使用另外一个不同的引擎制作的(具体哪款引擎没有透露)。后来为了给《死亡搁浅》寻找自己的专属引擎,小岛秀夫和Mark Cerny曾造访世界各地的索尼第一方工作室,例如顽皮狗,Sucker Punch等。后来他们选择了Guerrilla工作室的DECIMA引擎,不过他也曾有过自己的担心:
“虽然我非常喜欢他们的引擎,也赞赏他们对自己游戏的用心,但有一件事让我觉得有点担心,如果我们的游戏最后看上去像是《地平线:零点黎明》怎么办?这对于他们来说也是一个严重的问题。如果我们与Guerrilla工作室合作,是否能够打造出各自特点鲜明的游戏?这是我最大的担心。比如说色彩呈现和总体气氛风格。所以我花了许多时间研究这个引擎,来判断这款引擎是否能打造出我们目标的游戏。”
最后,小岛秀夫还透露《死亡搁浅》将会从2017年开始进入全面开发阶段。
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