《地平线:零之黎明》亮相17年游戏开发者大会
导语:导语:Guerrilla Games以PlayStation硬件独占第一人称射击游戏《杀戮地带》系列作品而闻名。其最新作品《地平线:零之黎明 Horizon Zero Dawn》是其首次涉足全新的类型,开放世界动作RPG。 Guerrilla游戏的高级和主要工具程序员Dan Sumaili和Sander Van de
导语:Guerrilla Games以PlayStation硬件独占第一人称射击游戏《杀戮地带》系列作品而闻名。其最新作品《地平线:零之黎明 Horizon Zero Dawn》是其首次涉足全新的类型,开放世界动作RPG。 Guerrilla游戏的高级和主要工具程序员Dan Sumaili和Sander Van der Stee
Guerrilla Games以PlayStation硬件独占第一人称射击游戏《杀戮地带》系列作品而闻名。其最新作品《地平线:零之黎明 Horizon Zero Dawn》是其首次涉足全新的类型,开放世界动作RPG。
Guerrilla游戏的高级和主要工具程序员Dan Sumaili和Sander Van der Steen将在即将到来的游戏开发者大会GDC2017上详细介绍他们将《地平线:零之黎明》开发为一款开放世界RPG游戏而必须开展的一系列创新。
开发新的IP对任何一家公司来说都是有挑战性的过程。开发新的IP,同时改变新游戏类型则更具挑战性。在Guerrilla的《地平线:零之黎明》,公司从线性的第一人称战术射击游戏转变为充满活力的开放世界RPG游戏,同时从头开始完全重建他们的产品开发工具线。
在GDC2017上,Dan和Sander将解释Guerrilla是如何定义和实现强大的功能基础,并在其上构建集成的游戏开发环境的,并详细说明它们开发的系统以及这些系统如何交互。在游戏过程中重新设计Guerrilla的开发工具是一个重大的风险,它的回报将对游戏的最终质量有着极大帮助。
《地平线:零之黎明》目前仅登陆PS4,并将于2017年2月28日发布。

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