《旗帜的传说2》创意总监:当初就该TMD众筹
导语:导语:2012年的时候,生软开发部的三名员工脱离出来成立了Stoic工作室,他们想在众筹网站KickStarter上筹集10万美金来完成他们的单人RPG策略游戏。群众反响比预料的要热烈,他们筹到了72万。这迫使他们扩大了游戏的内容,然后便有了后来的广受好评的《旗帜
导语:2012年的时候,生软开发部的三名员工脱离出来成立了Stoic工作室,他们想在众筹网站KickStarter上筹集10万美金来完成他们的单人RPG策略游戏。群众反响比预料的要热烈,他们筹到了72万。这迫使他们扩大了游戏的内容,然后便有了后来的广受好评的《旗帜传说》

2012年的时候,生软开发部的三名员工脱离出来成立了Stoic工作室,他们想在众筹网站KickStarter上筹集10万美金来完成他们的单人RPG策略游戏。群众反响比预料的要热烈,他们筹到了72万。这迫使他们扩大了游戏的内容,然后便有了后来的广受好评的《旗帜传说》。
但是在做系列的第二部(计划三部)的时候,他们决定不众筹了,认为游戏做完后玩家们还是会回来的。
“让我们关上门,拉上窗帘,花我们自己的钱,按自己的套路来,不用回任何的人的话。我们当时就是这么干的”Stoic的联合创始人兼创意总监John Waston(花生是你吗?)在接受gamesindustry采访的时候说道:“大概坐做到一半的时候,钱开始不够用,然后我们开始在想:‘他妈的当时我们为什么不众筹?’”
“我想我们就是在那里失去主动权的。我们以为玩家还在那儿。我们在开发《旗帜传说2》时的确忽略的我们的玩家,因为我们想专注于游戏。我想我们错了,我们都认为那是个错误。”

结果就是,从去年4月登陆STEAM到现在为止,《旗帜传说2》的销量只有前作的三分之一。但这也可能跟当时的环境有关,《旗帜传说》发布的同月有70款游戏发售,到了《旗帜的传说2》时这个数字变成了400。
不管怎样,《传说2》的发布还是促进了《传说》的销量,这是开发团队希望在他们发布系列第三部作品时希望看到的。
“如果你把整个《旗帜的传说》系列看作一个品牌——不同的平台和两代游戏——它们是共同收益的。”Waston说;“就像建造一个楔子。《旗帜的传说3》可能只能卖《传说2》的三分之一,但它也会增进其他游戏的销量。我敢打赌。”
全篇采访在这,目前游戏第3代正在开发中,2代+1代捆绑包STEAM打折中。
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