此情可待曾追忆 回顾游戏历史上最遗憾的选择(10)
导语:这个游戏世界创造了一个开放的银河世界,感谢数学给玩家带来的伟大世界--由计算机与方程式建立的超过十八亿中的组合带来的不同星球,不同景色,每一个都是唯一的,特别的生活方式与物种环境,而每一个洞窟,植物,
这个游戏世界创造了一个开放的银河世界,感谢数学给玩家带来的伟大世界--由计算机与方程式建立的超过十八亿中的组合带来的不同星球,不同景色,每一个都是唯一的,特别的生活方式与物种环境,而每一个洞窟,植物,生物都是不同的--这就是人类理解中的由不同东西组合成的银河系。我们都喜欢在游戏中探索不同的世界,早期由于受到机能的限制,玩家很难通过简单的方法体验不同的宇宙世界,虽然说早期也有很多空间游戏或者创造性游戏例如孢子这样脑洞大开的游戏,但是大多都还是在一个类似的世界中游荡,而无人深空从根本的世界构造上打开的玩家的脑洞,我们可以不挺的改造自己的飞船去探索那些根本不知道情况的未来。虽然这款游戏在steam上的评价比较它的创意来说逊色很多,但是不得不说,游戏还是一个好游戏,是一个充满了多元宇宙感觉的游戏。
2:宠物小精灵GO
如果把现实游戏跟虚拟游戏结合在一起,在加上轻松的背景设定,那么宠物小精灵系列肯定是两者结合的最佳选择,跟无人深空不同,宠物小精灵GO看起来既轻松又有着丰富的探险内容--基于现实的设定让游戏也有着无穷的可能,当然在用双脚来完成游戏的时候,这个游戏还是有着相当丰富的变化,虽然说很多时候玩家的探索也让一些公共设施造成了麻烦,但是总的来说这个游戏还是保持了一定得在线人数,在游戏刚上线的时候也创造了一个话题性,不过游戏本身的热度随着玩法单一与更新简单都慢慢的开始流失了玩家,但是每个人在玩这个游戏的时候最难受的就是选择哪一个精灵留下来,送走哪一个小精灵吧,就像最早玩的时候,选择御三家那样困难,因为无论你选择了哪一个,其他的小精灵就是成为最初的遗憾。
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