新老玩家都激动
对于《战场女武神》全系列来说,“BLiTZ”便是她的魂。BLiTZ是“Battle of Live Tactical Zone Systems”的缩写。作为一种兼具SRPG游戏策略性和类似FPS游戏动作性表达的战斗系统,整个“BLiTZ”大致分为两个部分,指令模式下玩家消耗Command Point(指挥点数)来大致部署麾下的作战单位,然后将画面切回到具体的某个作战单位下通过消耗Action Point(行动点数)来完成在指令模式下的制定好的战术行动,从而形成了一个从宏观到微观的指挥体系和游戏核心玩法。 那么这样的设计放在今天有什么意义呢?为什么世嘉在宣布《战场女武神4》回归后,一再要强调“BLiTZ”系统将会一同回归游戏呢?原因就在于,相对于更加传统的SRPG游戏或SLG游戏,亦步亦趋的棋类玩法虽然说能够让玩家们体验到谋篇布局之后获得胜利的征服感,但对于一些从未接触过此类游戏的新玩家们而言,动辄一场战斗需要包括AI在内的多方参与行动,不仅会让玩家觉得游戏操作复杂,还会降低了游戏的节奏从而不适应当下的玩家需求。而对于《战场女武神》来说,虽然从本质上而言她仍旧是偏向传统的SRPG游戏,但正是因为有了“BLiTZ”系统的存在,缩短了玩家们的战斗准备,更好的以实际兵种的战斗视角投入到游戏当中,这也更符合当下玩家们的游戏节奏。 ![]() 一代《樱花大战》和五代作品的战斗模式有着明显的不同 1996年,世嘉经典游戏《樱花大战》诞生,在其后整个系列的发展过程中,逐步奠定了名为“Active & Realtime Machine System”的战斗系统在整个游戏中的核心地位。除了初代游戏之外,历代游戏中玩家在消耗相应的行动值完成在地图上的移动之余,还能够在每个机甲的独立战斗界面上使用技能等招式进行“微操”,这一系统便是令《战场女武神》系列名声大噪的“BLiTZ”战斗系统的前身。 ![]() 兵种多样化也是游戏的卖点之一 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |