Kinect再见!体感的时代真的已经过去了吗?
如此低廉的售价和如此猛烈的宣传攻势确实收到了成效,Kinect在初期的表现可谓是现象级的,前文提到的销量就可见一斑。然而,这样的繁华其实只是表象,有太多隐藏在阳光下的阴影没有被当时的消费者所发现。而这,也为Kinect的迅速溃败埋下了祸根。 阳光下的阴影 上个世代的主机战争是非常残酷的,为了抢占市场,无论是微软还是索尼,都是亏本卖机器,然后通过游戏软件的授权费来把成本给赚回来。Kinect虽然只是配套设备,可仍然延续了同样的定价策略,要不然一身黑科技的它,为什么只卖149美元? 定价低了,消费者就有购买的冲动;但问题是,你卖得越多,反而就亏得越多。所以你别看Kinect最终卖出去了3000多万台,但到底赚了几个钱,只有微软自己心里清楚。 更糟的是,Kinect上也没有杀手级的应用,去支撑起这样的销量。无论是《水果忍者》还是《舞蹈中心》,亦或是《运动大会》和《型可塑》,都是有一定吸引力,可是很快就会让人失去兴趣,继而吃灰的休闲游戏。 ![]() 开发者们对于Kinect的热情也只能用寡淡来形容。毕竟要专门为这样一个特殊的设备开发游戏,完全可能得到一个吃力不讨好的结局,动力自然也就没有那么足了。而业界大厂对于Kinect的支持,也只保留在一个非常初级的水平上,比如《极限竞速》系列,你可以用手势来操控赛车的方向,而游戏自动帮你加减速,是不是特别鸡肋? 更搞笑的是一个看上去像段子,但实际上是真事儿的逸闻:在开启了Kinect玩《FIFA》之后,因为连续说脏话,导致被游戏里的裁判连发红牌直到输掉比赛。 ![]() Kinect在实际运用方面,也有一些掣肘影响了它的发挥。比如你至少要把你的客厅腾出一个2x2m的空间,中间不能有任何家具遮挡,才能让Kinect准确识别你的身体。对于地广人稀的美国来说,他们在玩Kinect游戏之前甚至都要挪动一下家具,更别提东亚了。咱们的年轻人先能租得起一个带客厅的房子再来说Kinect吧。 ![]() 而且,虽然Kinect的识别度已经到了黑科技的级别,但那也基本只限于休闲类的轻度游戏。像对精度要求较高的FPS,Kinect就完全不能满足需求。再加上Kinect主打的就是合家欢的游戏体验,因此也完全吸引不到核心玩家的注意力。
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