5.重回真正的技能与统计数据
贝塞斯达的游戏已经远离了RPG的根基,削弱技能与统计的重要性是最明显的。虽然在他们的系列游戏中仍然存在升级与加点能力,但是在《上古卷轴》系列中,工作室已经远离了一个常规的技能系统,而是将这些升级被动地与玩家的动作联系起来。
虽然《天际》里的核心统计管理与精简系统之间的平衡得到了很好的执行,但是在接下来的每一代游戏中,贝塞斯达都削减了更多的东西,这个问题很明显将在《辐射76》中得到解决。
因此,如果他们已经开始研究如何在他们的游戏中处理技能和统计数据,以此回到旧的形式,那么可以推测的是,《上古卷轴6》会再次迎来一个丰富的技能树和统计数据,让玩家获得完整的RPG体验。
4.没有基础建造特性
尽管在《辐射4》中,基地建造并不是最受欢迎的部分,但很明显,贝塞斯达很喜欢这个机制。这个功能基本上已经在《天际》的Homestead DLC中得到应用了,现在这一功能甚至成为了《辐射76》的全部焦点。
不过,贝塞斯达一直表示他们的下一个RPG将回归到他们早期的传统淡季风格之中。因此,人们推测这个有争议的功能实际上并不会真正进入《上古卷轴》里面。
诚然,考虑到游戏的前提是重建荒地,那的确是可以将这个特性作为该系列的主要内容,但不能是每一个项目都要包含这个特定,那么这也就显示不出它的意义所在了,只有在需要重建家园的游戏当中,这才是最有用的机制。
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