复盘游族《少年三国志》616“少年节”:让营销成为游戏文化的放大器
发布时间:2018-07-14 07:37:42 所属栏目:热点文章 来源:网络整理
导读:副标题#e# 游戏向来是一个最会玩营销、搞活动的行业,但是,这些营销和活动往往是浮于表面,炒作的味道更大一些,而无形中忽略了文化、情怀等精神层面的传播设计,让游戏营销也难免陷入了除了一层皮别无其他的虚无和空洞。而游戏行业应该如何提升营销的质量
而抖音和斗鱼这两大最热门娱乐平台“打包”的玩法,不仅仅是为少年节聚集了人气,而且也将少年精神、游戏文化功能实现了进一步的效果释放。此外,616少年节能同时在两大平台玩转,也让我们看到了此次少年节的影响力和覆盖面之广,以及对数以亿计玩家的参与感和精神文化层面的沉淀。 ![]() 游戏文化、游戏情怀,在以前都是很虚无的存在,但是少年玩家并不只是在玩游戏,或者说玩的不是游戏而是情怀。 《少年三国志》少年节通过明星营销、抖音斗鱼双平台互动等一系列“走心”和“创新”的营销玩法创新,可以说是对游戏文化的放大。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |