复盘游族《少年三国志》616“少年节”:让营销成为游戏文化的放大器(2)

2018-07-14 07:37来源: 网络整理

  而抖音和斗鱼这两大最热门娱乐平台“打包”的玩法,不仅仅是为少年节聚集了人气,而且也将少年精神、游戏文化功能实现了进一步的效果释放。此外,616少年节能同时在两大平台玩转,也让我们看到了此次少年节的影响力和覆盖面之广,以及对数以亿计玩家的参与感和精神文化层面的沉淀。

复盘游族《少年三国志》616“少年节”:让营销成为游戏文化的放大器

  游戏文化、游戏情怀,在以前都是很虚无的存在,但是少年玩家并不只是在玩游戏,或者说玩的不是游戏而是情怀。

  《少年三国志》少年节通过明星营销、抖音斗鱼双平台互动等一系列“走心”和“创新”的营销玩法创新,可以说是对游戏文化的放大。

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