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Oculus创始人:虚拟现实普及任重道远 摆脱现实物理规律打造杀手级应用

发布时间:2016-03-07 21:32:16 所属栏目:人物专访 来源:265G产业频道
导读:1月5日,Oculus创始人Palmer Luckey在接受《金融时报》采访时称,可能要再过10年,虚拟现实头盔才会变得足够低价、轻便,取代智能手机成为主流的计算平台。

1月5日,Oculus创始人Palmer Luckey在接受《金融时报》采访时称,可能要再过10年,虚拟现实头盔才会变得足够低价、轻便,取代智能手机成为主流的计算平台。

虚拟现实预计将成为本周国际消费电子展(Consumer Electronics Show)上的主题之一。索尼、HTC和Face book旗下的Oculus都计划在2016年上半年推出自己的虚拟现实头盔。

Oculus创始人:虚拟现实普及任重道远 摆脱现实物理规律打造杀手级应用

然而,Palmer Luckey告诉外媒记者,虚拟现实技术需要许多年的进一步发展才能取代手机成为主流用户的选择。

“我认为,只有到计算机拥有真正足够强劲的计算能力,体积变得足够小,人们才愿意把虚拟现实设备天天戴在头上,”Luckey说道。“我们赢得几十亿名用户的唯一途径就是让虚拟现实成为人人都愿意使用的东西。”Luckey还表示在将来,虚拟现实设备利用率性和普及度会让其外观不再成为令人担心的问题。

在被问到那需要多长时间时,Luckey说:“可能需要5年——我觉得更有可能是10年。但我也认为不是把虚拟现实设备做成轻薄眼镜就算成功了。”Luckey表示,虚拟现实技术需要进一步发展,才不会像Google Class那样遭到社会的批评。

Oculus目前还没有透露Rift头盔首发版本在三月份上市时的价格。Luckey只是称这将会是一笔“不小的投资”,上市之后最初几年只能吸引一些电子游戏爱好者和早期用户。

在用户数量上Luckey信心十足地说道,虚拟现实不需要上亿用户就能获得成功。

Oculus几个星期曾表示,Rift头盔将捆绑两款游戏——《Eve Valkyrie》和《Lucky’s Tale》——一起销售。但问题是,除了游戏,还有什么能吸引主流用户来购买虚拟现实设备。

Luckey表示,虽然Facebook在跟Oculus紧密合作,但是“没有人会真正认为Facebook这个社交网络应用会成为杀手级的虚拟现实应用。”恰恰相反,Oculus必须从零开始为Rift编写全新的应用。Luckey认为如果你能模拟你在现实生活中所做的任何事,摆脱现实世界物理规律的约束,那么,相信你一定能够编写出不止一个,而是很多个杀手级应用。

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