GMGC昆山:乐米科技CEO韩振杰专访(4)
导语:导语:尤其制作人从学校里已经有了做独立游戏或者做创新的理念,他在社会上才不会被量产型公司,你们也知道量产型公司哪些公司,去磨灭掉他从小到大培养出来的世界观,不会去推算这个游戏从59级升级到60级需要花费
导语:尤其制作人从学校里已经有了做独立游戏或者做创新的理念,他在社会上才不会被量产型公司,你们也知道量产型公司哪些公司,去磨灭掉他从小到大培养出来的世界观,不会去推算这个游戏从59级升级到60级需要花费多少经
尤其制作人从学校里已经有了做独立游戏或者做创新的理念,他在社会上才不会被量产型公司,你们也知道量产型公司哪些公司,去磨灭掉他从小到大培养出来的世界观,不会去推算这个游戏从59级升级到60级需要花费多少经验值,因为大公司的策划培养路线我都知道,基本就是给你一款,你不要问为什么,就这款很赚钱,你把它的数值给我反推过来,这是第一堂科目。但是我不希望我们的策划,我们招进来的策划是这样带着烙印的,所以我们希望未来乐米的三年人才储备里面,有一些我们从高校直接聘过来的独立游戏策划。然后你说到他的创意在那边了,这个时候再配合乐米的美术、技术去把它弄出来,这款游戏打造出来可能作为一款独立游戏,它有那么一点新的地方在,不然都是所谓的微创新。
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