奥飞游戏何子艺:现在是IP商业化最好的时机(3)
导语:导语:【何子艺】:其实这就上升到了文化的维度,其实现在的游戏行业其实还是属于娱乐行业,并非是一个完全的传统文化氛围,比如四大名着继续存活下去是能够做中国文化的传承,但是对于现在的新生代比如00后,他们
导语:【何子艺】:其实这就上升到了文化的维度,其实现在的游戏行业其实还是属于娱乐行业,并非是一个完全的传统文化氛围,比如四大名着继续存活下去是能够做中国文化的传承,但是对于现在的新生代比如00后,他们再去看
【何子艺】:其实这就上升到了文化的维度,其实现在的游戏行业其实还是属于娱乐行业,并非是一个完全的传统文化氛围,比如四大名着继续存活下去是能够做中国文化的传承,但是对于现在的新生代比如00后,他们再去看这四大名着就有可能不接受,那我们认为最好的方式就是赋予其不同的东西。比如近期的《王者荣耀》将关羽放进去,赋予其骑马、关刀、标志式的大招,反过来吸引玩家去探究他背后的故事。也有像一些类似《十万个冷笑话》这样的产品,则是一种完全的颠覆,我觉得这种更倾向于泛娱乐而不是一种文化的传承,就像是肥皂剧和历史剧,这两个东西其实是不一样的。游戏更偏向于泛娱乐,它不应该成为一个以文化传承为目标,这样就太上纲上线了,所以我觉得游戏是需要包容的而不要给他太多的历史包袱,限制太多的框架,因为这样并不符合游戏的理念。当然,我们作为游戏从业者,我们有义务去告诉玩家什么是正规的文化传承,所以制作游戏我觉得不能突破底线。
【记者】:奥飞游戏在发布会上公布“好玩伴”计划,能否透露一下具体信息?
【何子艺】:“好玩伴”计划更多的是沉淀一下奥飞家族有什么样的IP。因为我们是全龄年段的二次元IP,从3岁到80岁,奥飞游戏都有涉猎。而且我们也希望将海外的高价值IP重新在国内落地,同时将国内过往三十年有影响力的IP进行重新打造。这比重新创立IP要更有意义,因为这些IP都是经典的的东西,只是他需要你用新生代的语言去重新的包装。
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