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GMGC成都阅文集团副总裁罗立专访:中国的IP比日本更有优势

发布时间:2016-11-20 00:11:36 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊记忆召开。阅文集团副总裁罗立出席GMGC成都并于会上发表了精彩演讲《动画为游戏发展带来的机遇与挑战》,之后在采访间内

导语:记者:我是当当网的记者,目前游戏市场主要是以仙侠和玄幻类的改编为主,文化类的IP改编很少,您如何看待《鲁迅群侠传》的游戏? 罗立:我觉得这个很好玩,是不是被大家接受。IP改编没有限制,只有你想不到,没有你

记者:我是当当网的记者,目前游戏市场主要是以仙侠和玄幻类的改编为主,文化类的IP改编很少,您如何看待《鲁迅群侠传》的游戏?

罗立:我觉得这个很好玩,是不是被大家接受。IP改编没有限制,只有你想不到,没有你做不到。你刚才说传统的文学是吗,对,是文艺题材,把严肃的题材用娱乐化的方式展现出来,我觉得这个可能只有大师级才能做出来,我不排斥这种转变,这种改编探索。但是最终能不能做好,这个真的是要看大手操作。您刚才说的这个游戏我个人是乐观的,乐见其成。

记者:它的整体游戏不是特别好玩。

罗立:游戏好不好玩跟制作水平的能够有关系,我觉得这种游戏其实更多的态度是鼓励一下。我昨天看到一个清华的教授说这种事情不应该做的,我觉得只要这个行业有机会,天才也会进入这个行业,如果被禁止的就没有了。

记者:随着我们网络IP的大热,越来越多的企业还有资本进入到我们网络行业。然后大家搭建各种各样的平台和网络原创平台,大家进入会加深竞争,一些没有资金支持和平台支持的企业应该怎么做?

罗立:文化创意行业跟其他的行业有一个最大的不同,就是电商被大资产包围的,你有钱就是最强的,你就可以打败对手,但是文化创意产业不是的,你可能没有钱但是你可以创意一个包盘。我们并不担心竞争,行业的竞争加剧反而是好事,它能够促进更多好的作品出现。如果不竞争之后有可能就会代谢了。我记得有一段时间之内,为什么这个新的IP变少了?我觉得不是变少,可能那些富有竞争力的作家后面没有追赶者,就觉得只要花一点力气就可以拿到这些收入,就更加商业化了。我反而觉得竞争可以加剧作品的创造,能够更多的提升创造力,让他觉得后面有一堆人在追赶这样才能提升作品质量。

记者:我们网络行业内部近期有一个特别流行的话,网文内容管理者决定了网络高度,尤其一线的网络编辑决定了网络作品最初的质量和核心。纵观网络行业,除了我们阅文集团有很多网络企业,对网络编辑的要求并不是很高。有很多招一个应届毕业生培训两三天,他原来没有丰富的创造经验,培训两三天知道一些套法就在QQ群,论坛,贴吧就签书拉作者这种不好的现象。我想问一下我们阅文在培训新来的编辑的时候有没有什么要求,或者有没有什么样培训的模式?

罗立:我们当然是有比较完善的培训模式,因为阅文的编辑是一个成熟的体系。我觉得这里面要讲的是网络文学编辑跟传统编辑不一样,传统编辑注重于内容的把关更多是跟作者在一起创作的辅助者,他其实是参与到整个创作的过程当中的。即便投稿你作为他的编辑对于作品最后的展现也是起到很大的作用,但是网络编辑更注重于内容。网络编辑像半个经纪人,半个市场方向的指导者,半个对未来方向的开发人,伙伴。唯有一点他很少参与到内容的控制上去,这一点跟传统的不一样的。

(编辑:二游网_234游戏网)

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