北京拱顶石科技创始人兼CEO王高楠专访:针对不同地区球迷要有不同游戏制作策略
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊记忆召开。北京拱顶石科技创始人兼CEO,《中超风云》制作人王高楠出席GMGC成都并于会上发表精彩演讲《面向全球市场的足球
由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。北京拱顶石科技创始人兼CEO,《中超风云》制作人王高楠出席GMGC成都并于会上发表精彩演讲《面向全球市场的足球经理游戏》,演讲前在采访间内接受了记者的采访。下面就跟小编一块儿来看看吧!
以下是采访实录:
主持人:各位媒体大家下午好,这里是GMGC成都媒体采访中心,我是采访间主持人4399,现在在我身边的这位是《中超风云》制作人王高楠先生。现在像我们讲到体育类游戏大家常常会说体育类游戏还差一个现象级的产品,你觉得目前我们离现象级产品还差什么?
王高楠:对于现象级产品,他们在客户端游戏方面,我们还缺一个非常好的游戏,他们各自有各自的特色,他们有一个共性,那就是都适应了手机端的使用和体验。现在手机上面和移动端上面对足球游戏差得最多的方面就是不适合在移动端上面去玩。
主持人:需要在移动端多一些调整?
王高楠:移动端要改动,改动了以后会有一款线上型的产品。
主持人:前几年世界杯有一段足球被游戏小高潮,之后的一两年运动类题材的游戏是很冷淡的,你觉得《中超风云》要如何实现突破呢?
王高楠:我们在2014年也推出过一款游戏,这款游戏是所有游戏类的收入第三名,我们的特长是比较喜欢足球,知道足球游戏应该做成什么样子,在2014年我们以我们心目中的想法做《中超风云》,包括后续其他的任何产品,我们之前的一个瓶颈在技术方面。2014年我们的游戏是2D的卡牌类游戏,这个对技术要求不高。2015年我们做了3D的,现在2016年我们的画面动作更进一步了,实际上我们自己本身没有什么变化,一直到因为技术的原因我们解决了技术的问题,我们相信每一款游戏都会比上一款游戏有所提高。这就是我们在2014年到2015年解决了第一个门槛就是2D到3D的转变。
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