关于H5 白鹭引擎CEO陈书艺说了哪些实话?
导语:白鹭引擎HTML5移动生态大会上,白鹭引擎的CEO陈书艺第四次在舞台中央“汇报工作”。从陈书艺的演讲中,以及现场公布的数据,勾勒出了HTML5行业发展现状的轮廓。 作为国内最大的HTML5移动技术与服务供应商,从第一届大会开始,陈书艺一直极力向行业表达他对 白鹭引擎HTML5移动生态大会上,白鹭引擎的CEO陈书艺第四次在舞台中央“汇报工作”。从陈书艺的演讲中,以及现场公布的数据,勾勒出了HTML5行业发展现状的轮廓。 作为国内最大的HTML5移动技术与服务供应商,从第一届大会开始,陈书艺一直极力向行业表达他对HTML5行业的期待与热情。不过这次,陈书艺一开始开场就说了不少大实话,比如前两年谈论渠道其实还仅仅是谈论概念,比如上半年有合作伙伴决定终止HTML5的尝试,比如在任何游戏行业的大会上,HTML5处在距离中心最远的地方。 质疑和压力一直都在,面对这些,白鹭引擎的市场活动变少了,但行业确实一直在往前发展。陈书艺在采访时半开玩笑的说:“什么时候喜欢出来吹?其实是不挣钱的时候。” 白鹭时代CEO陈书艺 最值得关注的是,随着在白鹭在HTML5行业的摇旗呐喊,已近触动了不少巨头公司的神经。国内,有腾讯在谨慎布局。而国外,Facebook已经拥抱了HTML5的支持,推出了HTML5游戏平台。 陈书艺认为,白鹭是一家重新激活了这个行业的公司,一家有野心的公司。2010年的时候乔布斯说过HTML5会是未来,但是随后的这几年并没有出现欣欣向荣的发展景象,当时无数的尝试者折戟,Facebook也表示过拒绝HTML5。 除了陈书艺本人的陈诉,演讲中也公布了HTML5产业链条上的各个环节的发展。 渠道 渠道方面,HTM5游戏的渠道主要来自四个方面,首先是来自投放、买量的一些流量,占HTML5游戏流量入口的20%;其次是社交平台,占HTML5游戏流量入口的50%;浏览器,占HTML5游戏流量入口的20%;热门App占HTML5游戏流量入口的10% 研发 从研发环境来看,每个阶段遇到的瓶颈都在逐一突破,性能、兼容、4G、WebGL、支付等都有了有了很大的提升。 在过去一年中,白鹭引擎完成了柔体动画技术升级,并推出了3D版本。同时,白鹭引擎紧跟腾讯X5浏览器对于WebGL的支持,加入了WebGL渲染器,使得H5游戏性能大幅提升了3-5倍,这极大的刺激了H5游戏市场化的进程。 白鹭已经为HTML5开发者提供了完整的工具流,包括引擎工具、开发工具、创业工具、资源工具、打包工具等。 产品 HTML5代表产品 陈书艺提到,根据白鹭后台数据显示,14年将近有1000款,15年3000款,16年5000多款,其中重度游戏占比在逐渐提高。代表产品14年是《神经猫》,很多人并不认可这是一款游戏;15年《愚公移山》首次尝试道具收费,全年注册用户3000玩家,一千多万的流水;16年《传奇世界》月流水3千万,证实了HTML5游戏商业化的可能性。 同时产品的商业模式也在发生改变,在2014年HTML5游戏的收入几乎百分百来自广告收入;2015年道具付费的收入占比达到47.2%;2016年道具付费的收入占比达到68%。 CP 据陈书艺介绍,目前HTML5行业的CP数量增长迅速,已经有1500家CP开发HTML5游戏,但是没有“巨无霸”出现。同时陈书艺也指出行业里存在的一些问题,游戏同质化严重,不少CP有着短期变现的意图,整个行业呈现出“量多质少”的现状。 白鹭引擎还在全球拥有13万的第三方开发者,同时也通过投资、独代、联合开发等方式支持精品工作室。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |