加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_234游戏网 (https://www.234youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 人物专访 > 正文

4399专访|Veewo Games杨迅:只要你自己不变 独立游戏就不会变

发布时间:2017-12-07 23:14:13 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:一般大多数人眼中的独立游戏应该都是小成本、小制作,游戏固然优秀,但知道的人却是少数,而独立游戏团队就应该是穷困潦倒,入不敷出的即视感,但是我们这的了解独立游戏么?独立游戏的定义究竟是什么?独立游戏到底该不该跟商业元素挂钩? 本

导语:然后现在我们在iOS上看到的那个《2048》,实际上就是把这个所谓的页游版本,进行了重新的封装之后,上传的第一个版本就是它。然后,在这件事情之后,由于《2048》用户大量的激增,导致了《1024》成为了一个山寨的,

然后现在我们在iOS上看到的那个《2048》,实际上就是把这个所谓的页游版本,进行了重新的封装之后,上传的第一个版本就是它。然后,在这件事情之后,由于《2048》用户大量的激增,导致了《1024》成为了一个山寨的,在用户那里,他们认为是一个山寨的东西,其实理论上讲,你可以认为《2048》这类游戏,是由我们最开始做,但我们并没有做好它,但在这件事情上,对我们其他后面的游戏没有直接的帮助,但是有很多间接的帮助。

比方说我们终于意识到了一件事情,就是一个游戏好玩是第一位的,但是好玩之后,把这个游戏做的商业化,商品化,以及他能够真正向所有的玩家展现它美妙的地方的时候,这个中间是要做很多其它的工作的,比如说发行的工作,比如说像宣传的工作,比如说舆论的工作,各个方面的工作都要兼顾到。最后,这个东西才能够,用我们的话说,一个好东西,你才能掌控得住,否则你掌控不住。所以我觉得它对我们最大的帮助,是在后面我们对运营这件事的理解上,对游戏商业化的理解上,我觉得是最大的帮助。

Q4关于处理团队分歧与追寻灵感。

(编辑:二游网_234游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读