4399专访|西山居姜长嵩:西山居嘉年华开启全新枪战品牌,突破细分品类同质化
导语:副标题#e# 导语:6月17日,作为国内游戏产业领军企业之一的西山居参加了第十五届中国国际软件和信息服务交易会(简称软交会)。本次代表西山居参加软交会的FPS事业部于现场发布了多款FPS射击网游新品,同时还曝光了全新的品牌西山居枪战,明确了西山居未来布
导语:6月17日,作为国内游戏产业领军企业之一的西山居参加了第十五届中国国际软件和信息服务交易会(简称软交会)。本次代表西山居参加软交会的FPS事业部于现场发布了多款FPS射击网游新品,同时还曝光了全新的品牌西山居枪战,明确了西山居未来布局和拓展FPS业务
6月17日,作为国内游戏产业领军企业之一的西山居参加了第十五届中国国际软件和信息服务交易会(简称“软交会”)。本次代表西山居参加软交会的FPS事业部于现场发布了多款FPS射击网游新品,同时还曝光了全新的品牌“西山居枪战”,明确了西山居未来布局和拓展FPS业务的主要战略方向,朝着精耕细作的FPS领域前行。
手机游戏网有幸邀请到了西山居FPS事业部游戏主制作人——姜长嵩接受采访,让他来跟我们聊一聊关于“西山居枪战”项目的一些细节与想法。
▍本次嘉年华上登场的《反恐行动—枪缘》手游作为西山居第一款端游同IP枪战手游,准备了相当长的时间,是什么原因?
因为我们“只做精品”的理念,促使着我们的研发团队对于研发过程中的每个细节都精益求精。我们投入了大量的精力,也做足了准备 。《枪缘》这款手游我们选择了虚幻4作为引擎,为了给玩家带去更好的画面和效果。我们相信不管是《枪缘》的画面还是可玩度一定都不会辜负大家的期待的!虽然《枪缘》的研发时间比较长,但是我们也有信心它能给玩家带去优质的体验。
▍同为虚幻4引擎打造的《小米枪战》和《反恐行动—枪缘》,产品之间难免在开发过程中互相学习,如何避免《枪缘》不会被做成《小米枪战2》?
《小米枪战》和《枪缘》手感都很出色,服务器的稳定、优化等底层建筑都是我们花费了很多心血打造的。不同的是,虽然两款产品都是虚幻4引擎开发的手游,但我们可以看到《小米枪战》主打的是公平竞技,我们希望能够为玩家提供一个不靠氪金纯凭实力的最纯粹的枪战世界;《反恐行动:枪缘》则是一脉相承经典IP《反恐行动》的浪漫基调,开辟了一条以“情缘”为主线的精彩世界观剧情,让玩家感受“枪火与玫瑰”交织的血色浪漫战场。两款产品能够为玩家提供完全两个不同的枪战体验,特点截然不同自然也不用担心谁会变成谁这个问题了。
▍我们注意到《自由禁区》中有大量UGC的内容,会将这类玩法延续到移动产品上吗?将怎样去设置奖励机制,来鼓励、吸引玩家主动参与到UGC内容?
《自由禁区》的八大编辑器设定,和极为简单的编辑器使用方式一定会产生众多的UGC内容,这也是我们希望看到的。我们还专门为整合这些UGC内容开设了创客空间进行推送汇总,未来如果我们的手游产品会加入让玩家自由创造的玩法,那么UCG内容延续到移动产品上也不是不能的。
为了吸引和鼓励玩家参与到UGC的内容创作中,我们专门开设了一个展示UGC内容的凭条——“创客空间”,在这个创客空间中玩家可以发布自己创作的内容也可以欣赏其他玩家制作的内容,通过UGC来寻找理念相同的伙伴。玩家在创客空间可以发挥的不仅是自身的创造力,还可以通过创客空间获得更加实际的利益。未来,玩家产出越多越精良的素材,获得的收益也就越丰厚。我们还将开启各类评比活动,例如地图评比,优秀的地图不仅可以被更多玩家优先体验,还有机会作为以后的电竞比赛专属地图。创客空间的最终目的,就是用各种形式持续鼓励我们的用户产出UGC内容。
▍作为下半年西山居重点计划,此次全新品牌“西山居枪战”将会围绕哪些领域拓展和深耕?要如何理解“FPS+”这个理念?
未来我们将抓住成立“西山居枪战”这一品牌的契机,继续朝着FPS领域进行深耕发展,探索FPS游戏更加丰富的内容和特点,不断发展有特色、有卖点的高自由度产品,从而通过产品来打造“西山居枪战”,以自由和创造为核心的品牌形象和精神,为玩家不断的献上不同凡响的FPS大餐。
所谓的FPS+理念简单来讲就是对FPS的一个再发展,不断为FPS添加新特色,扩展FPS的自由空间,这个理念的提出表明了我们探索FPS沙盒游戏的一个方向。现在的第一人称射击游戏的类型单一,产品饱和,同质性不断提高。市场急需一个新的FPS发展方向,我们提出这个理念其实也是我们对于FPS游戏更多发展方向的一个探索,未来的FPS产品,我们将会把FPS和沙盒的高度自由性做融合,相信未来北木仓的产品能有更大的亮点和突破。
▍北木仓作为一个有着10年历史的自研FPS游戏的团队,是否有想过“FPS+MOBA”这种强强联手的结合?
现在的MOBA游戏的确十分的火热,也有很多公司开始做MOBA类型的游戏,但是目前为止我们暂时还有没有涉足MOBA游戏领域的计划,不过未来西山居肯定会扩展更多的游戏领域。北木仓工作室现在最迫切也是最重要的目标是发展好FPS游戏领域,不断制作出好的FPS作品。作为一个深爱着FPS领域的团队,我们要为我们的每一款产品,为我们的每一个消费者负责,所以我们会继续深研FPS游戏,将“一生做好一件事”的口号落实到位,为我们的消费者带去更多专业有趣的FPS作品。
▍能否给我们讲解一下晨兮计划?后两步动作将会在什么时候公布?
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