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《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南

发布时间:2018-10-11 16:32:16 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:副标题#e# 《无双大蛇3》中每位武将都有其优势与不足,当然也有强弱之分,很多玩家不知道自己喜爱的武将什么招式、武器厉害,今天给大家带来“小少年裘德”分享的《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南,希望对大家有所帮助。 本文在搭配武器属性时

  伸长:本作的伸长对普攻、C技、无双、神术都有效果,范围大约增大20%(粗侧,实际增加量可能更大),因为是比例增大,所以实际上起到的是一个放大器的作用,原本判定就小的伸长就不明显,原本判定大的伸长就很明显,部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。

  像镰刀的普通神术原本范围就大,带了伸长后可以把极远处的敌人都吸过来,非常逆天。

  勇猛:对将输出用。

  炎风:炎、风、雷、冰、斩

  1.风是斩的下位互换,随机触发,对多段招式效果好,在不用斩的情况下可以考虑用风提高输出;

  2.炎稳定烧血(但对方受身后会解除烧伤状态),只需要一段属性的招式即可触发,烧血量也比单次触发的风要高,算是比较实用的追加伤害的属性了,可以在敌人被冰冻的情况下延烧,这时候是看不到炎的特效的,但血条会慢慢减;

  3.冰,控场属性,因为和斩略有冲突,所以带了斩几乎不会带冰,但不带斩的话就放心大胆带冰好了,对一些角色提高安全性和输出稳定性帮助还是很大的,尤其是可以冻住魔物,对很多人都有帮助;

  4.雷,同样是控场属性,但只会对站在地面上的角色触发,实用性非常低,另外落雷追加的伤害也可以忽略不计,除非格子实在富裕或者装了三极自带雷,一般可以不考虑这个属性。

玩法

  回归正题,还记得柳生宗矩的8个武器属性吗?神击、天击、收敛、猛碎、神速、勇猛、炎风、伸长。

  清兵:普通神术+神速攻击。

  对将:普通神术+C2/C5秒杀。

  对魔物:普通神术打出硬直,之后出C5,对修罗难度大部分关卡的魔物都可以一发秒杀,如果一发秒不了,就两发(比如说修罗最终关),或者上合体技BUFF。当然,固有神术也可以用,基本上也是一发秒杀。

  非常无脑+愉快的角色,普通神术随手一用,然后就神速边清兵边跑路,见到人就一个固有直接秒,或者普通神术接C2/C5秒。

  遇到斗气敌将可以出合体技,两倍攻BUFF的固有和C5更是连大部分斗气敌将都能秒杀,输出极其夸张。因为攒合体技速度很快,一些挑战任务要求使用神术或者无双击破一定数量敌人的,也是手到擒来毫无压力。

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牛鬼(A)

《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南

  力型,神器降魔杵。

主力技

  JC:从空中往下跳砸地,伤害较低,范围为周围一圈,范围中等,带属性。虽然伤害不高,但因为出招迅速,所以输出效率并不低。

  这作浮空后很容易被弓箭手打下来,但蛇系原创人物的力型都可以学到铁神(护罩),所以牛鬼基本上不存在被打下来的问题。力型角色的“应击(防御取消后的第一击伤害翻倍)”对JC有加成。

  JA:从空中落下并向前飞踢,判定范围较小,几乎只在正前方,伤害超高,大概有JC的10倍以上,在JA特化的情况下(空击+地击+猛袭+勇猛+应击),一个JA可以直接秒杀修罗难度最终关的无双脸,斗气武将也最多吃3下JA即死。

  无双:挥动武器连续转圈攻击,最后一击向上将人打飞并放出周围一圈斗气,伤害很高(带上乱击可以秒杀修罗难度最终关的无双脸),对群解围+输出,以及积攒合体槽效果非常好。

  固有神术:身体不断变大,然后跳起后以“大”字的姿势从空中落下砸地,伤害很高,带上神击,可以秒掉修罗难度大部分关卡的大众脸/无双脸,对修罗最终关的无双脸也能造成重创。

  其他强力招式:

  C1:投技,抓住人后砸地两下再甩飞,全中伤害较高,抓住人后到收招过程都是无敌的。但因为判定较差,很难抓准目标,再加上有强力的JC,基本上不太需要用到C1。如果一定要用的话,可以在特定场合作为华丽的finish使用。

武器属性

  JC流:

  本人自用:三极,猛碎,神击,勇猛,神速,收敛,天击,伸长。

  其他推荐:吸活,乱击,裂风,风。

  说明:

  1.猛碎,勇猛,天击全部用来强化主力技的JC。带了猛碎后容易死怎么办?

  牛鬼有铁神,平常很少挨打,被敌将围殴比较混乱的时候也可以出普通神术,有短暂的无敌时间躲攻击,基本不会有问题。如果遇到弓箭手比较集中的地方,需要硬战的就直接降魔杵一路砸过去,不需要的就骑个马溜吧。

  2.三极中的冰可以有效加强JC的控场能力,炎的烧血效果也有助于提高输出。

  这里附带一个说明,可能会有人问,降魔杵的普通神术已经有很好的控场效果了,为什么还要带冰?原因是JC流牛鬼需要固有神术提高输出和爆发力,为了能够在该秒将的时候能秒将,最好保留着神术槽少用普通神术,所以用冰来控场。另外,在冰住的情况下,JC更容易命中,也是一个很好的增益。

  3.神速、收敛、伸长是综合收益都比较高的技能,除非格子特别紧张,不然都是建议大部分角色都带上的。

  伸长对牛鬼的主要帮助是提高JC和固有神术的范围,前者可以提高JC在对群时的控场能力(如果带了吸活,还可以提高吸活量),后者可以提高固有神术在对群时的输出范围。神速是可以提高JC速度的,对提高牛鬼输出效率也是有很大帮助的。

  4.神击、乱击可以提高JC流牛鬼的极限输出,因为固有只消耗一格无双槽,性价比略高于无双,这里就带了神击。

  5.关于吸活,本作中的吸活在不带斩的情况下吸活量有限,不过牛鬼的JC吸活量算是相对较高的,也算实用……但因为合体技一用就回复两格无双,对于牛鬼来说,在每两次合体神术之间用两次固有,这样的频率也够了,不太需要刻意带吸活。

(编辑:二游网_234游戏网)

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