对修行者来说,灵气既是驾驭法宝,释放术法所需的能量;也是保护自身的屏障。进入战斗后,修行者会将自己的灵气化为护盾保护自己。修行者的攻击威力极大,一旦灵气护盾消失,那么下一次被击中往往意味着非死即残的重创。
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大地图与历练
我们为游戏构建了可扩展的,广袤的世界。当角色修炼有成,就可以下山去更广阔的天地进行历练。
历练的过程中将会遇到各式各样的故事,或是神兽斗法或是仙人遗宝又或是门派争斗。
硬核模式与成就
我们为那些乐于挑战的玩家提供了硬核模式,在硬核模式中,玩家可以挑战各种成就,并获得这些荣誉。
但在硬核模式下,玩家无法用S/L重新来过,一切的发生都不可逆。
部分成就图标展示
细节
我们在游戏中填充了大量玩法以外的细节,相比游戏的核心玩法。这些细节会给人带来纯粹而珍贵的感受,我们希望借此让有心关注到的玩家收获满足。
模组(MOD)
我们计划逐步提供完整的MOD支持,它将覆盖几乎我们所有的系统。
玩家将可以自定义新的角色故事,新的物品,新的植物,新的功法,新的神通,新的建筑甚至新的历练剧情线,并将这些内容提交到社区,供所有玩家浏览使用。
我们深信个体的力量是有限的,我们希望能与玩家一起将心目中的修仙世界利用最大程度的复现,我们相信玩家会创造出比游戏本体丰富百倍,有趣百倍的内容出来。
这也将成为《了不起的修仙模拟器》源源不绝的活力。
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