开发者专访:《荒野大镖客》系列是怎样诞生的?
而天使工作室的开发者们却觉得,这是一种一边倒的合作关系:卡普空发号施令,天使工作室惟命是从。据斯皮尔金称,两个团队的开发理念全然不同。天使工作室所理解的开发是合作关系,人人都可以提出自己的想法。 “因为语言不通,我也不知道他们是不是这么说的。但他们一度保持一种‘我们不想知道你们的想法,你们按我们说的做就行了’的态度,”斯皮尔金表示,“天使工作室的成员们都很有想法,而且花这么多时间开发游戏,不就是想要体验自由创作的感受吗?当你被戴上了镣铐,就很难翩翩起舞了。” 话虽如此,但开发仍未停止。 卡普空最终在 2002 年 3 月正式对外公布了《荒野大镖客》,可幕后成员们却在担心这款游戏能否顺产。斯皮尔金说,那时游戏没有“往前继续推进”的势头,卡普空仍在冒出一个又一个想法,然后又推翻它们,反复无常。 “这可能是我所遇到的最棘手的工作了,”斯皮尔金说。“我们已经开发了好几年了,积累很多闪光点。尽管有一些想法乏善可陈,但总体来说,我们已经有足够多的素材去拼凑出一款能够发行的游戏了。但我们当时都觉得,这游戏大概永远也做不完了。” 主美佩德罗萨说,“有时候我会想,‘我的天哪,我已经在这上面花了这么多的时间,可却看不到这个项目的未来。’”他当时因此离开了公司。工作室的成员们也有点慌,心里都在想:我还能保住自己的饭碗吗?还会有什么变数? 这时,天使工作室迎来了一场及时雨——R 星的创始人山姆豪泽(Sam Houser)和丹豪泽(Dan Houser)来解救他们了。 ![]() 在背后,迭戈安热尔已经准备卖掉他的公司了。 除了卡普空,天使工作室服务的另一大客户,就要数 R 星了。在过去几年间,天使工作室为 R 星开发了“Midnight Club”、“Smuggler’s Run”等脍炙人口的系列游戏。 “我们喜欢迭戈、我们喜欢《Midtown Madness》,”R 星的联合创始人、开发部前任副部长杰米金(Jamie King)告诉 Polygon。“我们当时正在做《GTA3》,有两款游戏很受大家的欢迎。其中一款是《反恐精英》(Counter-Strike),另一款就是 PC 上的《Midtown Madness》。午休的时候,我们会开几把多人模式玩玩,就像现在的人们喜欢看游戏直播一样。我们这才发现了天使工作室这块璞玉。” 一边,天使工作室在卡普空手下艰难地开发《荒野大镖客》;另一边,R 星的《GTA3》和《侠盗猎车手之罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)正风生水起。R 星财大气粗,几乎是以碾压般的速度一部接一部地发布着游戏。同时,他们的眼睛也盯上了天使工作室。 迭戈安热尔在认识豪泽兄弟以后,觉得他们是“奇怪的家伙”。他们喜欢龙舌兰以及“更多有的没的东西”。 “他们是有点疯狂的好人”,安热尔表示。“他们允许我们做自己。” 安热尔跟微软、动视、R 星等等很多公司都提出过出售工作室的想法,在这些公司里,只有 R 星愿意提供给他们创作上的自由。当与微软合作开发《Midtown Madness》的时候,安热尔觉得微软对游戏内容的把控太严格了。而 R 星则完全放手,你在游戏里想做什么就做什么。 “在《Midtown Madness》里,我们不能开车撞路人,游戏里不能发生任何交通事故,不能有任何破坏性行为,”他表示。“而 R 星的态度更激进一些。我们问他们:‘我们能不能这样、那样做?’他们说,‘不要这么保守。你可以随便杀人。爱怎么做就怎么做。’” R 星在收购公司之前,也会隔三差五拜访天使工作室,看看他们又掌握了什么新技术。巴德回忆道,当 R 星知道团队正在做一款西部游戏的时候,山姆豪泽马上来了兴致。 “他们也不是真的就来盯着我们在做什么啦,毕竟跟我们合作的其他发行商也在,”巴德说。“但我记得山姆和丹跟我说,‘兄弟,我们就想在这里随便走走,想看看你们做的这款西部游戏,我们非常感兴趣。’” 既然豪泽兄弟想要做一款西部游戏,《荒野大镖客》在卡普空的手底下也没有什么进展,再加上迭戈安热尔想要卖掉工作室,R 星当即给出了一个报价。 可安热尔并没有上钩。 “我记得他们当时出了一个报价,然后我就对 R 星老板说,‘谢谢你看得起我们,我考虑一下再给你答复。’然后我根本就没再搭理过他,”安热尔说。“一个礼拜以后他打电话问我:‘你还没给我答复呢。’我说,‘就凭你那个报价还想让我给你什么答复?’他们就是在刻意压价。” 随后,R 星再次给了一个报价。这一次,安热尔没有拒绝。 金表示,收购一个已经为自己开发过很多款游戏的工作室是行业里非常普遍的现象。当一个第三方团队与自己合作过一些系列作品之后,更进一步的举措就是收购这个团队、为以后的系列作品做准备。 “最后的效果就是,人才多了、效益也提高了,”金补充道。“这是增加效率的手段。” 其实,R 星收购天使工作室还有一个理由。金指出,此前的“侠盗猎车手”系列都是用 Criterion 的 RenderWare,而山姆豪泽想要让 R 星拥有一个属于自己的引擎。R 星喜欢天使游戏引擎(Angel Game Engine),并且觉得可以为自己所用。 R 星的母公司 Take-Two Interactive 在 2002 年 11 月宣布收购天使工作室,同时把其所有技术专利以及包括管理层在内的 125 位雇员全部收入麾下。这之中也包括未完成的作品——《荒野大镖客》。在收购完成后不久,冈本从卡普空离职。因为该游戏主要由他负责,而 R 星收购天使工作室以后又徒增了开发难度,卡普空在冈本离职以后已经留不住这款游戏了。于是,R 星渔翁得利,带领原班人马继续制作《荒野大镖客》,但卡普空仍旧保留其在日本的发行权。 “为了做这款游戏,他们跟卡普空耗了整整四年,”金如此说道。当时,他被从纽约派去圣地亚哥监督游戏和 R 星新引擎的制作进度。“卡普空的工作人员当然也很有创意啦,但是他们的想法和设计每一年都在变,所以整个游戏没有任何进展。山姆当时跟我说,‘咱们要不要接着做这个游戏?法律上它已经是我们的了。’我说,‘要。’” “卡普空已经准备放弃了,”丹豪泽在 2010 年接受 IGN 的采访时说,“然后我们就说我们想把它做完,他们那时候只想要游戏在日本的发行权而已——因为他们没想到这游戏真的能被做出来。” (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |