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《双点医院》全方位资料数据整理 科室与员工技能信息一览

发布时间:2018-11-26 09:07:23 所属栏目:人物专访 来源:steamcn
导读:《双点医院》作为模拟经营类游戏有着很多游玩机制,员工技能、科室建造等管理资源需要玩家有着足够的了解才能将医院经营的更好。请看下面的《双点医院》全方位资料数据整理,包含科室与员工技能信息一览,希望对大家有用。 疾病诊断治疗概率 示例 患有“国

  《双点医院》作为模拟经营类游戏有着很多游玩机制,员工技能、科室建造等管理资源需要玩家有着足够的了解才能将医院经营的更好。请看下面的《双点医院》全方位资料数据整理,包含科室与员工技能信息一览,希望对大家有用。

《双点医院》全方位资料数据整理 科室与员工技能信息一览

疾病诊断治疗概率

示例

  患有“国王情节”的患者到医院就诊,去全科医生办公室。医生具有80%的诊断技能。在上表中,全科医生办公室对此疾病的价值为20%。

  20% x 80%= 16%

  患者现在已被确诊16%,并被送到具有3级机器(诊断功率+ 50%)的综合诊断。在上表中,“国王情节”的诊断值为12%。假设护士有100%的诊断技能。

  12% x 100%= 12%

  12% x (1+50%) = 18%

  16% + 18% = 34%

  患者现已被确诊34%,并被送回全科医生办公室。假设办公室里的医生被一个更有能力,诊断技能达到165%的人所取代。在表格中,重访 全科值为10%。

  10% x 165%= 16.5%

  34% + 16.5% = 50.5%

更多相关内容请关注:双点医院专区

极限药柜数量

说明:

  纵列为诊断能力,横列为诊断概率

诊断能力:

  · 医生初始诊断:80%

  · 医生技能“全科诊疗”:每级15%

  · 医生培训:每次10%

  · 医生状态“开心”:10%

  · 医生状态“精神焕发”:10%

  诊断概率:见“疾病诊断治疗概率”

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各科室信息

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无技能、实习员工初始属性

  实习医生、护士基础属性:诊断80%,治疗10%,速度100%

  实习助理基础属性:客服100%,速度100%

  实习勤杂工基础属性:维护100%,速度100%

员工正面状态

精神焕发(活力/体力 80%以上):

  医生、护士:治疗、诊断、研究、速度、幸福度各增加10%

  勤杂工:维护、升级增加20%,速度增加10%

  助理:客服增加20%,速度增加10%。

开心(幸福度90%以上):

  医生、护士:治疗、诊断、研究增加10%

  勤杂工:维护、升级增加20%

  助理:客服增加20%。

环境影响:

  1星房间:无影响

  2星房间:增加5%幸福度

  3星房间:增加10%幸福度

  4星房间:增加20%幸福度

  5星房间:增加30%幸福度

  环境美观(员工):增加0%~20%幸福度,视周围装饰物和植物数量决定

  环境美观(病人):每个月增加1%~12%幸福度,视周围装饰物和植物数量决定。

生理影响:

  不错的食物:咖啡厅吃喝,增加10%幸福度(一边吃喝一边增加)

  能量提振:7天内体力值不减,有2个月冷却时间(与咖啡因提振共享冷却)

  咖啡因提振:7天内体力消耗降低,有2个月冷却时间(与能量提振共享冷却)

  奢侈饮料:喝奢侈饮料增加10%幸福度

  奢侈零食:吃奢侈零食增加10%幸福度

思想影响:

  工资高:工资涨幅10%~20%后,增加20%幸福度

  工资过高:工资涨幅20%~30%后,增加40%幸福度

  治愈一位病人:增加10%幸福度

员工负面状态

培训影响:

  想要接受培训:晋升后没有被培训,减少5%~10%幸福度

活力(体力)影响:

  疲意:活力20%以下时,减少20%幸福度

  筋疲力尽:活力(体力)为0的时候,减少50%幸福度,治疗、诊断减少20%

幸福影响:

  闷闷不乐:减少10%幸福度

  不开心:幸福度为0的时候,减少20%速度,冶疗、诊断减少10%

环境影响:

  环境丑陋、非常无聊(员工):减少1%~10%幸福度

  环境丑陋、非常无聊(病人):每个月减少1%~12%幸福度

  冷(员工):缺少暖气时,减少1%~10%幸福度

  冷(病人):缺少暖气时,每个月减少1%~12%幸福度

  热(员工):暖气太多时,减少1%~10%幸福度

  热(病人):暖气太多时,每个月减少1%~12%幸福度

生理影响:

  想要上厕所:减少1%~10%幸福度

  非常渴、非常饿、憋不住了(员工):减少1%~10%幸福度

  非常渴、非常饿、憋不住了(病人):每个月减少1%~12%幸福度

  打喷嚏:卫生低于20%时,有几率获得,速度减少10%

  恶心想吐:卫生低于20%时,有几率获得,降低环境美观

  卫生不佳:卫生20%以下

  咸味悠长:口渴增加45%

思想影响:

  工资过低:减少25%幸福度

  对薪酬愤愤不满:减少50%幸福度

  治死一位病人:减少10%幸福度

效果不明:

  健康不佳:即将死亡,需要赶快救治

  有人死了:目睹死亡

  怕鬼:目睹鬼魂(惊吓逃跑,什么也不做)

  无聊:没有娱乐设施

  不开心:即将离开医院

  心动了:爱上其他员工

  恼怒:被有讨厌鬼厉性激怒

员工天生正面特质

  治愈者(医生、护士专有):提升病人的健康度

  小洁癖:主动清理垃圾(即使不是勤杂工)

  园艺高手:主动给植物浇水(即使不是勤杂工)

  老师:教学速度增加50%

  一学就会:学习速度增加50%

  不知疲意:体力消耗减少(体力消耗速度变成正常状态的四分之一)

  精神抖擞:走路速度、工作效率加快20%

  激励者:周围人走路速度、工作效率加快(具体数值未知)

  美颜心悸:周围人幸福度增加

  有趣的人:周围人幸福度增加

  艺人:周围人幸福度增加

  魅力十足:周围人幸福度增加

  乐观主义者:增加10%幸福度

  我很便宜:薪水比常人要求低。

员工天生负面特质

  不汫驻:从不洗手,卫生度低

  无精打采:走路速度、工作效率减慢20%

  粗俗不堪:周围人幸福度减少

  闷闷不乐:减少10%幸福度

  讨厌鬼:周围人幸福度减少

  恋爱狂:不停恋爱分手(效果猜测:员工状态起伏不定)

  膀胱不好:喜欢上厕所

  我很贵:薪水比常人要求高

  无聊:周围人幸福度减少

  垃圾制造者:出产垃圾几率比常人高

  邪恶本性:偶尔出现故意制造垃圾、破坏设备、医死人、错误诊断的现象

  笨拙:学习速度减少25%

  急性子:幸福度低的时候,会损坏周边设施

  瞌睡虫:偶尔突然睡着,不工作了

  厕怒症:一上厕所就减少10%幸福度

  脏脏的:经常丢垃圾和呕吐,降低医院卫生度

  饿怒症:饥饿的时候,周围人减少10%幸福度

  懒人:体力消耗加倍

  好辩:与同样拥有好辩技能的人说话(两个喷子的对决)。

物品效果

  洗手液:卫生增加100%

  咸食贩卖机:口渴增加45%

  甜食售货机:饥饿减少100%

  奢侈饮料贩卖机:口渴减少100%

  奢侈零食贩卖机:饥饿减少100%

  饮料喷泉:口渴减少100%,卫生减少10%

  灭火器:所有机器都有燃烧爆炸的危险,发生危险后有灭火器才能灭火

  有毒废料垃圾桶:容量最大的垃圾桶

  书报亭、礼品店:增加10%幸福度,取消无聊状态

  音速刺猬街机、传单架、杂志架、书架:取消无聊状态

更多相关内容请关注:双点医院专区

成就列表

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  培训:研究III>培训:研究IV>培训:研究V.

  解锁:研究III>研究IV>研究V.

综合研究

  收入增加$20000

生成赞誉

  赞誉增加K20

诊断时长

  一般诊断:26秒

  心脏病学:31秒

  病房:70至90秒

  精神病学:35秒

  液体分析:34秒

  X射线:22秒

  M .EGA扫描:33秒

  DNA实验室:28秒

声誉

  很差

  较差

  一般 50%-60%

  好 73%

  很好 86%-100%

医院等级-招聘员工

  在1级医院,每个职位都能有3名员工可以雇用。

  在5级医院,每个职位都能有4名员工可以雇用。

  在10级医院,每个职位都能有5名员工可以雇用。

  在15级医院,每个职位都能有6名员工可以雇用。

医院目标

  主要医院目标 - 仅针对该特定医院出现的特设任务。这些列在各自的医院文章中。

  明星目标 - 需要完成以获得最高三星级医院评级的目标。这些列在各自的医院文章中。

  紧急情况 - 一组患者都需要立即治愈。

  贵宾访问 - 贵宾访问的原因有很多。

  工作人员要求 - 寻求改进的工作人员提出的任务要求。

  员工威胁 - 工作人员在非常不满时离职的威胁。

  流行病 - 传染病很快就会传播,这些疾病被称为流行病。

时间

  一天是4秒

  一年是27分钟

技能经验

  2级技能经验:125

  3级技能经验:250

  4级技能经验:600

  5级技能经验:1000

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(编辑:二游网_234游戏网)

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