《任天堂大乱斗》评测9.6分 可以玩的游戏历史
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知道这游戏硬核,但没想到这么硬!在被AI按在地上反复摩擦无数次后,我终于忍不住流下了动感的泪水……真香!
笔者接触过不少的格斗、乱斗游戏,但《任天堂明星大乱斗》(简称《大乱斗》)系列却是第一次玩,心底其实有点怵的,不同于大部分“乱斗游戏”更强调欢乐的特点,任氏大乱斗在专业性、竞技性上一直有着极高的声誉,在斗剧、EVO等大赛上都是很受关注的项目,其深度简直深不见底。
当然,想要入坑的玩家也不用害怕,《大乱斗》再有深度,首先还是一款“乱斗游戏”,有着很强的合家欢属性,在上手度和欢乐程度上都保持着任天堂一贯的高水准。 《大乱斗》的上手非常简单,攻击只有普攻和必杀技两个键,配合方向键就能发出不同的招式,再加上防御和抓取,就几乎掌握了游戏的全部操作,任何人都能在几分钟内掌握操作。 在主力玩法“大乱斗”模式下,各种千奇百怪、情怀满满的角色,风格多变、意外频发的战场,以及无数脑洞大开、能力逆天的道具,则都很好的搅乱了战场,让一切陷入热闹、疯狂、欢乐的气氛里。
尤其是当乱斗人数特别多,比如5-8人同台竞技时,那种混乱程度足以让大部分策略、技巧都失效,来自四面八方、上蹿下跳的敌人,配上超快的节奏,逼迫着玩家只能凭直觉不断奋战,事实上场面经常混乱到有些失控,很多时候玩家都会陷入到“我是谁,我在哪,我在干什么”的哲学三问里,茫然的在一片爆炸、闪光中寻找自己,并莫名其妙的接受“我已经死了?”的事实……在这种情况下,再强的老手也难以保证不翻车,菜鸟靠着狗屎运也常常逆袭取胜。
总的来说《大乱斗》是一款有趣的派对游戏,最多支持8个人一起玩,在人数够多且开启道具的情况下,有着很高的随机性,保证了每个参与者都有获胜的机会,唯一的问题是有时随机性似乎太强了,对于认真的玩家不太友好,以及人多的情况下真的太费眼了,8人局简直就是盲打……
所以《大乱斗》最好的长期体验还是2-4人,就算在开启道具的情况下,也能保证最基本的策略深度,而当玩家选择关闭道具,放弃对幸运的依赖后,也就正式打开了新世界的大门,一个不那么乱的《大乱斗》。 《大乱斗》本质上是一款偏硬核的格斗游戏,在欢快的表象下,对于招式的判定、性能都有着严肃的设定,策略选择、操作反应方面都有很大的发挥空间,对于立回(距离)的要求尤其高,新手判断失误,全场疯狂打空气的尴尬场面在所难免。 因此如果认真起来玩《大乱斗》的话,那么它真的是一款很难的游戏,哪怕对于许多格斗老手来说,适应它的节奏也并不轻松,除了格斗游戏天然的对玩家反应、操作的苛刻要求外,《大乱斗》在机制上也是独树一帜的,常规玩法下角色并没有血量,只有一个越打越大的数字,这个数字关系着角色被击飞的距离,而最终取胜的唯一方法就是,把你的对手击飞出场。
这个机制有点“相扑”的意思,虽然格斗的核心策略,稳固防御、准确进攻的逻辑依旧,但在决胜时刻,击飞方向、攻击方式的选择则更为关键,加上击飞后的回场与追击等新的博弈点,使《大乱斗》的硬核格斗体验很与众不同。
这种难度,或者说深度,使得《大乱斗》非常耐玩,入门只要3分钟,精通可能3个月都不止,因此和一切格斗游戏一样,《大乱斗》的进阶过程也注定是一场场的受苦之旅。 《大乱斗》提供了大乱斗、团体战、淘汰赛、特殊乱斗、取胜乱斗等众多比赛模式,每一种模式下又包含了许多规则选项,拿最基础的“大乱斗”举例,包括时间、伤害、AI等级、道具开关、胜负判定方式等,甚至还能把“击飞制”调成传统的“伤血制”,其在赛制上的细腻丰富程度令人惊叹,足以满足玩家各种刁钻的比赛需求。 除此之外,《大乱斗》还提供了一个庞大、完整的单人冒险内容,流程长达20小时,该内容的独立性很强,有着单独的启动画面和存档,连人物解锁也和其它模式有一定切割,系统上更强调命魂收集和数值养成的重要性,完全是一个RPG游戏。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |