这个格斗游戏的著名IP,在许多后来接触到的玩家眼中,是属于EA旗下的,但其实在2012年之前,这一直是THQ旗下的王牌游戏。
可以说THQ的《UFC》系列与EA旗下的《WCW》系列的关系就像是2K的《NBA》与EA的《NBA live》一样,直到THQ破产之前,都是稳稳压了EA一头。
但是当时是金融危机啊,而且格斗游戏与足球篮球的影响力差距实在太大,THQ这样的孤注一掷,或许在财政行情较好的时候还能慢慢收回成本,但是在那个手头没钱的节点,这无异于给自己的破产加了个速。
但这还不够,家大业大的THQ被这么折腾最多也就是半死不活,在之后的两年,他们继续作死。
当时任天堂的WII作为当时最受欢迎的家用机之一,拥有着无数的玩家,而WII有一个非常著名的设定,就是操作外设款式非常多,许多游戏都有自己的专属外设。
THQ看中了这一点,并且想要设计自己的专属外设“uDraw”,寄希望于依靠外设来帮助自己,然而这个外设却变成了一个笑话。
这个贵的离谱(69.99美元)的外设只有两个功能——让人们在画板上自由的画画并在一些儿童游戏中起到控制角色移动的作用。
这样的功能凭什么让玩家花这么多钱?
但是THQ却执意认为在WII上的失败可能是由于装机量不够,所以他们还推出了uDraw的PS3以及Xbox360版本,让他们的财政雪上加霜。
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