至于游戏的解谜系统,相对来说则比较简单。把场景里所有能交互的东西全都点个遍,基本上也就找到了破局的办法。当然,后期随着场景的变多,有些时候各个元素之间互相影响,互相串联,也需要你多思考、多记忆,并且在数个场景之间来回穿梭——但总得来讲,这款游戏的解谜并没有什么值得大书特书的亮点。
而且,这款游戏的解谜总让我产生一种没有头绪的感觉。你并不是主动去寻找解决问题的办法,而是利用场景里现有的东西,被动地去排列组合,然后去发现游戏制作者安排好的“巧合”。比如你根本想象不到游戏最后需要的一个能量源居然是恰巧坠落在小镇外的一颗陨石,更想象不到一台机器的控制器居然会是一把乐器。正因为你想不到,所以才不会主动去寻找它们,而是先把场景里的东西收集全,然后再根据现有的东西,推断开发者想要你下一步去干什么。
我知道很多解谜游戏其实都是这么安排的,我也不是在批评这种做法一定就是错误的。但是,它毕竟不符合现实中人们的思维,也很难做得出彩。
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