同时针对这些用户,Stadia上的游戏产品也应该做出针对性的调整。不要过度追求多人对抗、电子竞技、车枪球这些传统游戏业最喜欢刺激核心玩家的元素,追求这些的玩家都奔着核心玩家去了。一些大型的策略休闲类游戏像《文明》、《模拟人生》;高品质画面、可以随时暂停的单人RPG游戏像《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客》、《神秘海域》;或是一些比较适合订阅制的免费大型轻度网络游戏等等才是比较适合Stadia用户游戏习惯的游戏。
作为平台方的谷歌,也应该将游戏研发的精力放到满足这些“中度玩家”身上来,不但能够解决许多云游戏平台的痛点,也能够为自己进军游戏界开辟一个特殊的“云玩家”用户群体。虽说培养新用户难度大,但比起毫无经验的冲进巨头林立的传统游戏业,也算是一条捷径了。
对于谷歌Stadia来说,在前进的路上还有无数的关卡在考验着它,走错一步都可能会使得Stadia功亏一篑。随着时代的发展,云游戏的技术在不断的成熟,但是和许多新兴的技术一样,最后那10%的技术完成度所要花费的时间和精力可能才是最大的。希望谷歌作为世界IT巨头能再一次凭借它的创造力来造福玩家,但是更多的时候理智告诉我们,还是别抱太多希望比较好。
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