不过要挑一下刺的话,本作在减少了解密要素之后,不少关卡有点空洞的感觉,特别是魔界的几关。我还是比较喜欢立体点的设计的,最喜欢的动作游戏关卡是忍龙2的东京摩天塔不过也应该是因为预算有限吧,鬼泣5和生化2一样也是主要保证了可玩性的方面,在流程的丰富程度上做了取舍。
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