我们试玩了工长君的新作《九霄缳神记》:一盘半熟的美味菜肴
工长君(监制):“国风”,或者说中华文化,一直贯穿着我参与的每一款游戏,现在我们想到的“国风”更多是视觉化的元素。作为一个历史系学生,我会更注重根源式的东西,从中国历史、传说、人物中汲取灵感。“国风”不是一味视觉上的“仿古”。《九霄缳神记》有视觉化明显的“国风”元素,也有现代审美的演绎和创作,但其骨子里依然是款不折不扣的中国仙侠游戏。这取决的是它中华文化的“核”。 “国风”当然还有个重要元素就是音乐。这次《九霄缳神记》依然请到了我的老搭档骆集益来创作游戏音乐,游戏暗黑仙侠的风格,也给骆集益的国风音乐带来了不少新想法。还有年轻的音乐老师再添助力。希望到时候大家听到后不要太过意外。(笑)
6、最近一段时间内,许多开发者、玩家和评论家针对“高难度游戏中是否该加入简单模式”的问题展开了大规模讨论,请问您对此有何见解?《九霄缳神记》中能够进行难度选择的设定又是基于怎样的考虑? 工长君(监制):这个问题还是要看面对哪类玩家人群。 硬核的魂系玩家,想要酣畅淋漓的手感,不断挑战自己的乐趣;重视剧情的玩家,偏好沉浸故事,体验另一种人生。这都是游戏存在的意义。 《九霄缳神记》想尽量做到平衡,会给享受剧情的玩家一个合适的体验。当然也会给核心玩家带来更具挑战的难度。相信这次玩家试玩会,小编已经体验过这个难度了吧。(笑) (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |