人人都爱《无主之地》,却没有人想玩《为战而生》
《为战而生》的失败使得GearBox元气大伤,近两年不断被传财政状况糟糕,而《无主之地3》则成为了GearBox唯一的救命稻草。好在和前面的一场场豪赌相比,《无主之地3》反倒没有那么大的风险:只要能保持前几作的风格和水准,大部分粉丝都愿意为这个阔别多年的系列买账。
而对于《无主之地3》采取EPIC商店独占的策略,可以说也是意料之中。Randy Pitchford对Valve的怨念至今似乎都未平,并且GearBox还能从EPIC商店获得更多的分成。
但是对于GearBox这家已经有20年历史的游戏公司来说,固守旧IP必定不是长远之计,当一家游戏公司失去创造的动力时,它也在慢慢失去自己的特色和吸引力。《无主之地》的魅力在于射击游戏与角色扮演、装备驱动玩法的结合,在几年前的确还是个稀缺的细分市场。但是在今天,《命运》、《全境封锁》甚至《圣歌》都分流了大量这类型游戏的玩家,如果《无主之地3》在玩法上没有足够鲜明的差异性,这个系列的前途也将不甚光明。
商场本就如战场,希望GearBox能够凭借《无主之地3》回口血,希望Randy Pitchford能够管好自己的嘴巴,希望下一个GearBox的作品能够再次的充满创意和脚踏实地。
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